
俠盜獵車手3中的標誌性電影相機角已成為該系列中的主食,起源於看似平凡的體驗:一種“無聊”的火車騎行。前搖滾明星遊戲開發商Obbe Vermeij最近在他的Twitter帳戶上分享了此功能背後的有趣故事。 Vermeij為包括Grand Theft Auto 3,Vice City,San Andreas和Grand Theft Auto 4在內的幾個標誌性冠軍做出了貢獻,自從2023年,他開始在他的個人博客上共享Grand Theft Auto Trivia以來,他就以幕後的見解感到高興。
GTA 3 DEV揭示了標誌性的電影列車攝像機角度如何實現
Vermeij在他的最新文章中講述了他如何在Grand Theft Auto 3中發現火車騎行表現平淡。最初,他考慮允許玩家跳到下一個車站,但是由於潛在的流媒體問題,這個想法被廢棄了。取而代之的是,Vermeij決定通過在沿著賽道的各種觀點之間切換相機,從而增強火車之旅,從而使騎行更具吸引力。這項創新引起了一位開發人員的注意,他建議將類似的技術應用於汽車。結果是標誌性的電影相機角度的誕生,Rockstar團隊發現了“令人驚訝的有趣”。
這個相機角度在Grand Theft Auto Vice City中保持不變,這場比賽通常被譽為該系列中最好的遊戲之一。但是,後來由另一位Rockstar僱員改建了俠盜獵車手San Andreas。當風扇從Grand Theft Auto 3的文件中刪除了電影攝像頭角度時,Vermeij的作品的影響進一步強調了,展示了沒有此功能的遊戲的樣子。 Vermeij指出,如果沒有電影攝像頭,火車之旅將類似於駕駛汽車,從上方看,在馬車後面略微看。
除了他對電影攝像頭角度的啟示外,Vermeij最近還從12月的《俠盜獵車手3》(Grand Theft Auto 3)洩漏了細節。洩漏揭示了Rockstar Games一直在為遊戲開發在線模式,並配有角色創建,在線任務和進步的計劃。 Vermeij確認他已經實施了一種基本的死亡競賽模式,玩家可以通過互相消除來賺取積分。不幸的是,這種在線模式被放棄了,因為它需要實質性的進一步發展。
Grand Theft Auto 3標誌著該系列的關鍵時刻,從自上而下的角度過渡到3D圖形,並為眾多進步奠定了基礎。 Vermeij的貢獻,尤其是電影攝像頭的角度,對特許經營產生了持久的影響,從而豐富了全球數百萬玩家的遊戲體驗。
