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GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

Autor : Stella Mar 27,2025

GTA 3 Dev revela el origen de la función icónica

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, que se ha convertido en un elemento básico de la serie, se originó a partir de una experiencia aparentemente mundana: un viaje en tren "aburrido". Obbe Vermeij, un ex desarrollador de Rockstar Games, recientemente compartió la fascinante historia detrás de esta función en su cuenta de Twitter. Vermeij, quien contribuyó a varios títulos icónicos, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4, ha deleitado a los fanáticos con ideas detrás de escena desde que comenzó a compartir Trivia de Grand Theft Autoft en su blog personal en 2023.

GTA 3 Dev revela cómo se hizo realidad el icónico ángulo de la cámara de tren cinematográfico

En su última publicación, Vermeij contó cómo encontró que el viaje en tren en Grand Theft Auto 3 era mediocre. Inicialmente, consideró permitir que los jugadores saltaran a la siguiente estación, pero esta idea fue desechada debido a posibles problemas de transmisión. En cambio, Vermeij decidió mejorar el viaje del tren haciendo que la cámara cambie entre varios puntos de vista a lo largo de la pista, haciendo que el viaje sea más atractivo. Esta innovación llamó la atención de un compañero desarrollador, que sugirió aplicar una técnica similar a los automóviles. El resultado fue el nacimiento del icónico ángulo de la cámara cinematográfica, que el equipo de Rockstar encontró "sorprendentemente entretenido".

Este ángulo de la cámara se retuvo sin cambios en Grand Theft Auto Vice City, un juego a menudo aclamado como uno de los mejores de la serie. Sin embargo, más tarde fue renovado por otro empleado de Rockstar para Grand Theft Auto San Andreas. El impacto del trabajo de Vermeij se destacó aún más cuando un ventilador eliminó el ángulo de la cámara cinematográfica de los archivos de Grand Theft Auto 3, demostrando cómo se vería el juego sin esta característica. Vermeij señaló que sin la cámara cinematográfica, el viaje del tren se habría parecido a conducir un automóvil, visto desde arriba y ligeramente detrás del carruaje.

Además de sus revelaciones sobre el ángulo cinematográfico de la cámara, Vermeij recientemente verificó los detalles de una fuga significativa sobre Grand Theft Auto 3 en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había estado desarrollando un modo en línea para el juego, completo con planes para la creación de personajes, misiones en línea y progresión. Vermeij confirmó que había implementado un modo básico de Deathmatch, donde los jugadores podían ganar puntos eliminándose entre sí. Desafortunadamente, este modo en línea fue abandonado, ya que requirió un desarrollo sustancial.

Grand Theft Auto 3 marcó un momento crucial para la serie, pasando de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos 3D y preparando el escenario para numerosos avances. Las contribuciones de Vermeij, particularmente el ángulo cinematográfico de la cámara, han dejado un impacto duradero en la franquicia, enriqueciendo la experiencia de juego para millones de jugadores en todo el mundo.

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