
シリーズの主食となったGrand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、一見平凡な体験である「退屈な」列車に由来しています。元Rockstar Games開発者であるObbe Vermeijは、最近、Twitterアカウントでこの機能の背後にある魅力的なストーリーを共有しました。 Grand Theft Auto 3、Vice City、San Andreas、Grand Theft Auto 4など、いくつかの象徴的なタイトルに貢献したVermeijは、2023年に彼の個人的なブログでGrand Theft Auto Triviaを共有し始めて以来、舞台裏の洞察でファンを喜ばせてきました。
GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします
彼の最新の投稿で、Vermeijは、Grand Theft Auto 3の列車に乗っていたことが不活発であることを発見した方法を語りました。当初、彼はプレイヤーが次のステーションにスキップできるようにすることを検討しましたが、このアイデアは潜在的なストリーミングの問題のために廃棄されました。代わりに、Vermeijは、トラックに沿ったさまざまな視点をカメラに切り替え、ライドをより魅力的にすることで、電車の旅を強化することにしました。このイノベーションは、同様のテクニックを車に適用することを提案した仲間の開発者の注目を集めました。その結果、ロックスターチームが「驚くほど面白い」と感じた象徴的な映画のカメラ角の誕生が生じました。
このカメラの角度は、Grand Theft Auto Vice Cityで変更されずに保持されました。これは、シリーズで最高のゲームの1つとして歓迎されることが多いゲームです。しかし、それは後にグランドセフトオートサンアンドレアスのために別のロックスターの従業員によって改良されました。 Vermeijの作品の影響は、ファンがGrand Theft Auto 3のファイルから映画のカメラの角度を削除したときにさらに強調され、この機能なしでゲームがどのように見えたかを示しました。 Vermeijは、映画のカメラがなければ、列車の旅は車の運転に似ていて、上から見た車の運転に似ていたと指摘しました。
映画のカメラの角度に関する彼の啓示に加えて、Vermeijは最近、12月のGrand Theft Auto 3に関する重要なリークから詳細を検証しました。リークは、ロックスターゲームがゲームのオンラインモードを開発しており、キャラクター作成、オンラインミッション、および進行の計画を備えていることを明らかにしました。 Vermeijは、彼が基本的なデスマッチモードを実装したことを確認しました。そこでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できることを確認しました。残念ながら、このオンラインモードは、さらなる開発が必要であるため放棄されました。
Grand Theft Auto 3は、シリーズにとって極めて重要な瞬間をマークし、トップダウンの観点から3Dグラフィックスに移行し、多くの進歩のために舞台を設定しました。 Vermeijの貢献、特に映画のようなカメラの角度は、フランチャイズに永続的な影響を残し、世界中の何百万人ものプレイヤーのゲーム体験を豊かにしています。
