Heim Nachricht "Halo Remake, das für die freie Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"

"Halo Remake, das für die freie Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"

Autor : Brooklyn May 04,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein entscheidendes Projekt für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive, der anbot, es kostenlos zu entwickeln. Hier ist die Geschichte, wie sich dieser strategische Schritt ausgelohnt hat und wie ein kleines Indie -Team an einem renommierten Franchise gearbeitet hat.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem offenen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, Microsoft den kühnen Pitch des Studios bekannt. Karch bot Remaster das legendäre erste Halo -Spiel kostenlos an und betonte den Wert der Gelegenheit, indem er sagte: "Weil es Halo ist."

Der Xbox -Manager war vom Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als einen strategischen Schritt an. Zu dieser Zeit war Saber ein junges Indie-Studio, und die Arbeit an einem so hochkarätigen Franchise könnte ihre Sichtbarkeit in der Branche erheblich verbessern. Karch erklärte: "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte:" Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird die Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es mit einem Verlust tun. "

Saber sicherte sich das Projekt und veröffentlichte erfolgreich Halo: Combat Evolved Jubiläum auf der Xbox 360 im Jahr 2011. Obwohl Karch auf Antrag von Microsoft zunächst ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt das Studio aufgrund bestimmter vertraglicher Klauseln, die Microsoft auferlegt hat, keine Lizenzgebühren.

Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Trotz des finanziellen Verlusts des Remake von 2011 wandte sich Sabres Vermögen zu, als Microsoft sie beauftragte, zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Als ursprünglicher Entwickler des Remaster wurde Saber auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an die Xbox One beauftragt. Microsoft versäumte es jedoch, den Vertrag für den Port bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung zu senden.

Karch stand fest und weigerte sich, den Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, die Kills der Königen, die aus dem vorherigen Deal tötet, wurden entfernt. Microsoft stimmte zu, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Zahlung war für Sabers zukünftige Bemühungen von entscheidender Bedeutung. Karch dachte über den Moment nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute Geld mit unserer Arbeit verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen" mit seinem Partner und COO, Andrey Iones.

Sabre Interactive jetzt

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive weltweit, das etablierte neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erwarb Unternehmen wie Binary Motion und New World Interactive. Sie nahmen auch verschiedene Projekte an, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.

Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group übernommen und wurde gleichzeitig eine direkte Tochtergesellschaft, während sie die Autonomie beibehielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb mehr Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game. Finanzielle Herausforderungen veranlassten Embracer jedoch, Saber Interactive an Beacon Interactive zu verkaufen, einem Unternehmen, das dem CEO von Sabre, Matthew Karch, gehört hat, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, seine Markenstudios und IPs zu behalten.

Trotz der Trennung von Embracer beruhigte Sabres CCO Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Projekte des Studios wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber Interactive aktiv an mehreren Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.

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