O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto crucial para o então independente do estúdio Saber Interactive, que se ofereceu para desenvolvê-lo gratuitamente. Aqui está a história de como esse movimento estratégico valeu a pena e como uma pequena equipe independente começou a trabalhar em uma franquia de renome.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista sincera com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o arremesso ousado do estúdio para a Microsoft. Karch se ofereceu para remasterizando o icônico primeiro jogo de halo de graça, enfatizando o valor da oportunidade dizendo: "Porque é halo".
O executivo do Xbox ficou surpreso com a proposta, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica. Na época, o Saber era um estúdio de estúdio independente, e trabalhando em uma franquia de alto nível poderia aumentar significativamente sua visibilidade no setor. Karch explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de halo, e ele vai abrir portas. Então, eu vou sugar e fazer isso em perda de perda."
O Saber garantiu o projeto e lançou com sucesso o aniversário evoluído do combate no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio acabou sem receber royalties devido a certos cláusulas contratuais impostas pela Microsoft.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Apesar da perda financeira no remake de 2011, a sorte de Sabre se virou quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e 343 Industries. Como desenvolvedor original da Remaster, o Saber também foi encarregado de transportar o aniversário de evoluído do Halo: Combat para o Xbox One. No entanto, a Microsoft deixou de enviar o contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch permaneceu firme, recusando-se a assinar o contrato, a menos que as cláusulas de matar a realeza do acordo anterior fossem removidas. A Microsoft concordou e o Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento substancial foi crucial para os futuros empreendimentos de Sabre. Karch refletiu sobre o momento, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", para seu parceiro e COO, Andrey Iones.
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu globalmente, estabelecendo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo empresas como Motion Binário e New World Interactive. Eles também assumiram diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo EmbraCer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, os desafios financeiros levaram a Embacer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Matthew Karch, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios de marca e IPS.
Apesar da separação do Embracer, o CCO Tim Willits, do Sabre, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos do estúdio continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando ativamente em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.