2011年《 Halo:戰鬥發展週年》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目,他提出免費開發它。這是這一戰略舉動如何獲得回報以及小型獨立團隊如何從事著名特許經營的故事。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch向Microsoft透露了該工作室的大膽宣傳。 Karch願意免費重新製作標誌性的第一個光環遊戲,並通過說“因為是光暈”來強調機會的價值。
Xbox高管被該提案大吃一驚,但Karch將其視為戰略舉動。當時,薩伯(Saber)是一個剛起步的獨立工作室,從事如此備受矚目的專營權可以顯著提高其在行業中的知名度。 Karch解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在最後一場光暈上工作後,要與我一起工作,這將打開門。所以我會吸吮它,我會覺得它很茫然。””””””””””
Saber在2011年的Xbox 360上成功發布了該項目,並成功發布了Halo:戰鬥演變的周年紀念日。儘管Karch最初提議應微軟的要求提議低價400萬美元,但由於Microsoft施加的某些合同,該工作室最終沒有獲得特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管2011年翻拍的財務損失,但薩伯(Saber)的命運轉向了微軟簽約為Halo做出貢獻:首席酋長集合,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起工作。作為重新製作的原始開發人員,Saber還負責移植Halo:Combat Envort the Xbox One的周年紀念日。但是,Microsoft忽略了將港口的合同發送到收藏發布之前。
Karch堅定不移,拒絕簽署合同,除非取消了上一筆交易的殺人稅款。微軟同意了,薩伯(Saber)獲得了他們在首席館長中的工作,獲得了數千萬美元的薪酬。這筆巨額付款對於佩劍的未來努力至關重要。 Karch在此刻反思說:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,”他的伴侶和首席運營官Andrey Iones。
SABER Interactive現在
Saber Interactive在Microsoft取得了成功之後,在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了新的工作室,並收購了Binary Motion和New World Interactive等公司。他們還進行了各種各樣的項目,包括巫師3:與CD Projekt Red和發展中國家Z的野外狩獵的Nintendo Switch港口。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購更多的子公司,並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,財務挑戰導致Embracer將Saber Interactive出售給Beacon Interactive,該公司由Saber的首席執行官Matthew Karch擁有,使Saber能夠保留其品牌工作室和IPS。
儘管與Embracer分開,Saber的CCO Tim Willits通過X(以前稱為Twitter)向粉絲保證了該工作室的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber Interactive正在積極研究幾個冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(於2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。