2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。この戦略的な動きがどのように報われたか、そして小さなインディーチームが有名なフランチャイズに取り組む方法の話です。
Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました
独立したスタジオの大きな機会
Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのJournalist Stephen Totiloとの率直なインタビューで、Matthew KarchはMicrosoftへのスタジオの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchは、「Haloだから」と言うことで機会の価値を強調し、象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターすることを申し出ました。
Xboxのエグゼクティブは提案に驚いたが、Karchはそれを戦略的な動きと見なした。当時、Saberは駆け出しのインディースタジオであり、このような注目度の高いフランチャイズに取り組むことで、業界での視界を大幅に向上させることができました。 Karchは、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
Saberはプロジェクトを確保し、2011年にXbox 360でHalo:Combat Evolved Anniversaryを成功裏にリリースしました。Karchは当初、Microsoftの要求で400万ドルの低入札を提案しましたが、スタジオはMicrosoftによって課された特定の契約条項のためにロイヤルティを受け取っていませんでした。
出版社に頼ることから、自分自身になることまで
2011年のリメイクでの財政的損失にもかかわらず、Saberの運命は、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と協力して貢献したときに変わりました。 Remasterの元の開発者として、SaberはHalo:Combat Evolved Anniversaryの移植をXbox Oneに移植することも任されていました。ただし、Microsoftは、コレクションのリリースの直前まで、ポートの契約を送信することを怠っていました。
Karchは、前の契約からの王族を殺す条項が削除されない限り、契約に署名することを拒否し、契約に署名することを拒否しました。マイクロソフトは同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。この実質的な支払いは、セイバーの将来の努力にとって非常に重要でした。 Karchはその瞬間を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と彼のパートナーであり、COO、Andrey Ionesに。
Saber Interactive Now
Microsoftでの成功に続いて、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの企業を買収しました。彼らはまた、Witcher 3:CD Projekt Redを備えたWild HuntのNintendo Switch Portを含む多様なプロジェクトを引き受け、独自のバナーの下で世界大戦を発展させました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的な課題により、embracerはSaber InteractiveをSaberのCEOであるMatthew Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売しました。
Embracerからの分離にもかかわらず、SaberのCCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンにスタジオのプロジェクトが計画どおり継続することを安心させました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルに積極的に取り組んでいます。