2011年《 Halo:战斗发展周年》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他提出免费开发它。这是这一战略举动如何获得回报以及小型独立团队如何从事著名特许经营的故事。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的坦率采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch向Microsoft透露了该工作室的大胆宣传。 Karch愿意免费重新制作标志性的第一个光环游戏,并通过说“因为是光晕”来强调机会的价值。
Xbox高管被该提案大吃一惊,但Karch将其视为战略举动。当时,萨伯(Saber)是一个刚起步的独立工作室,从事如此备受瞩目的专营权可以显着提高其在行业中的知名度。 Karch解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕上工作后,要与我一起工作,这将打开门。所以我会吸吮它,我会觉得它很茫然。””””””””””
Saber在2011年的Xbox 360上成功发布了该项目,并成功发布了Halo:战斗演变的周年纪念日。尽管Karch最初提议应微软的要求提议低价400万美元,但由于Microsoft施加的某些合同,该工作室最终没有获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管2011年翻拍的财务损失,但萨伯(Saber)的命运转向了微软签约为Halo做出贡献:首席酋长集合,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起工作。作为重新制作的原始开发人员,Saber还负责移植Halo:Combat Envort the Xbox One的周年纪念日。但是,Microsoft忽略了将港口的合同发送到收藏发布之前。
Karch坚定不移,拒绝签署合同,除非取消了上一笔交易的杀人税款。微软同意了,萨伯(Saber)获得了他们在首席馆长中的工作,获得了数千万美元的薪酬。这笔巨额付款对于佩剑的未来努力至关重要。 Karch在此刻反思说:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”他的伴侣和首席运营官Andrey Iones。
SABER Interactive现在
Saber Interactive在Microsoft取得了成功之后,在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了新的工作室,并收购了Binary Motion和New World Interactive等公司。他们还进行了各种各样的项目,包括巫师3:与CD Projekt Red和发展中国家Z的野外狩猎的Nintendo Switch港口。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购更多的子公司,并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,财务挑战导致Embracer将Saber Interactive出售给Beacon Interactive,该公司由Saber的首席执行官Matthew Karch拥有,使Saber能够保留其品牌工作室和IPS。
尽管与Embracer分开,Saber的CCO Tim Willits通过X(以前称为Twitter)向粉丝保证了该工作室的项目将按计划继续进行。目前,Saber Interactive正在积极研究几个冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(于2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。