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"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"

Auteur : Brooklyn May 04,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary était un projet pivot pour le studio Saber Interactive alors indépendant, qui a proposé de le développer gratuitement. Voici l'histoire de la façon dont cette décision stratégique a porté ses fruits et comment une petite équipe indépendante a pu travailler sur une franchise renommée.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview candide avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le pitch audacieux du studio à Microsoft. Karch a proposé de remasterer gratuitement le premier jeu de Halo emblématique, soulignant la valeur de l'opportunité en disant: "Parce que c'est Halo".

L'exécutif Xbox a été surpris par la proposition, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique. À l'époque, Sabre était un studio indépendant et travaillant sur une franchise aussi de haut niveau pourrait augmenter considérablement leur visibilité dans l'industrie. Karch a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""

Sabre a obtenu le projet et a réussi à publier Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio a fini par ne recevoir aucune redevance en raison de certaines clauses contractuelles imposées par Microsoft.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Malgré la perte financière du remake de 2011, la fortune de Sabre s'est tournée lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection, travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. En tant que développeur d'origine du remaster, Sabre a également été chargé de porter Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One. Cependant, Microsoft a négligé d'envoyer le contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.

Karch se tenait ferme, refusant de signer le contrat à moins que les clauses de tueurs de redevances de l'accord précédent ne soient supprimées. Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement substantiel était crucial pour les efforts futurs de Sabre. Karch a réfléchi au moment, en disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", à son partenaire et COO, Andrey Iones.

Sabre Interactive maintenant

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Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en établissant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et acquérir des sociétés comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également entrepris des projets divers, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Matthew Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS de marque.

Malgré la séparation d'Embracer, le CCO Tim Willits de Saber a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets du studio se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive travaille activement sur plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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