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"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"

Autor : Brooklyn May 04,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó
El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Saber Interactive, que ofreció desarrollarlo de forma gratuita. Aquí está la historia de cómo este movimiento estratégico valió la pena y cómo un pequeño equipo independiente trabajó en una franquicia de renombre.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista sincera con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el tono audaz del estudio a Microsoft. Karch se ofreció a remaster el icónico primer juego de halo de forma gratuita, enfatizando el valor de la oportunidad diciendo: "Porque es Halo".

La propuesta se sorprendió al ejecutivo de Xbox, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico. En ese momento, Saber era un estudio independiente incipiente, y trabajar en una franquicia de tan alto perfil podría impulsar significativamente su visibilidad en la industria. Karch explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Por lo tanto, lo aguantaré y lo haré con una pérdida'". "". "". "". "". "".

Saber aseguró el proyecto y lanzó con éxito el aniversario de Halo: Combat Evolucionó en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio terminó sin recibir regalías debido a ciertas cláusulas contractuales impuestas por Microsoft.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

A pesar de la pérdida financiera en la nueva versión de 2011, la fortuna de Saber se convirtió en cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Como desarrollador original del remaster, Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario de Xbox One. Sin embargo, Microsoft descuidó enviar el contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.

Karch se mantuvo firme, negándose a firmar el contrato a menos que se eliminaran las cláusulas de matar regalías del acuerdo anterior. Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago sustancial fue crucial para los esfuerzos futuros de Saber. Karch reflexionó sobre el momento, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", a su pareja y operador de operaciones, Andrey Iones.

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo compañías como Binary Motion y New World Interactive. También asumieron diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras retuvo la autonomía. Bajo AbraCer, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Matthew Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios de marca e IPS.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits de Saber aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos del estudio continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está trabajando activamente en varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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