Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого от Studio Sabre Interactive, который предложил разработать его бесплатно. Вот история о том, как этот стратегический шаг окупился и как небольшая инди -команда работала над известной франшизой.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В откровенном интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, раскрыл смелый шаг студии для Microsoft. Карч предложил переработать культовую первую игру Halo бесплатно, подчеркнув ценность возможности, сказав: «Потому что это ореол».
Исполнительный директор Xbox был озадачен предложением, но Карч считал это стратегическим шагом. В то время Сэйбер была молодой инди-студией, и работа над такой громкой франшизой может значительно повысить их видимость в отрасли. Кач объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как я увижу, что я работаю над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я смирился и сделаю это по проигрыше ».
Sabre обеспечила проект и успешно выпустил Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила роялти из -за определенных договорных пунктов, наложенных Microsoft.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на финансовые потери в римейке 2011 года, судьба Сэйбер повернулась, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection, работая вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Как оригинальный разработчик Remaster, Sabre также было поручено переносить Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One. Тем не менее, Microsoft пренебрегала отправкой контракта на порт до тех пор, пока не выпустил коллекцию.
Карч твердо стоял, отказываясь подписать контракт, если не были удалены положения о убийстве королевской помощи из предыдущей сделки. Microsoft согласилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов. Этот существенный платеж имел решающее значение для будущих усилий Sabre. Карч размышлял о том моменте, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно» для его партнера и главный операционный директор Андрея Ионе.
Сабля интерактивна сейчас
После успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создав новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретающие компании, такие как Birary Motion и New World Interactive. Они также взяли на себя разнообразные проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развивающимся мировой войной Z под их собственным баннером.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre, Мэтью Карч, в сделке, которая позволила Sabre сохранить свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, Cco Tim Willits от Sabre заверил фанатов через X (ранее Twitter), что проекты студии будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive активно работает над несколькими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.