Hideo Kojima ist frisch aus der Ferse, mehrere verlassene Spielkonzepte und sogar eine einzigartige Idee für ein „Vergessensspiel“ zu teilen, bei dem Spieler Fähigkeiten und Erinnerungen verlieren, die auf der Inaktivität der realen Aktivität basieren. Der visionäre Game Designer gab bekannt, dass er einen USB -Stick mit unveröffentlichten Spielideen zurückgelassen hat, auf die nach seinem Tod zugegriffen werden muss.
Wie von VGC berichtete, teilte Kojima diesen krankhaften und dennoch zukunftsorientierten Plan während eines Interviews mit dem Edge Magazine mit, in dem erklärt wurde, wie sich seine Denkweise während der globalen Pandemie erheblich verändert hat. „60 zu werden war nicht so wirksam wie das, was ich während der Pandemie erlebte“, überlegte er. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin habe ich mich nie alt gefühlt. Ich nahm an, dass ich so lange so lange schaffen konnte, wie ich lebte."
Die Krankheitszeit zwang Kojima zu einer Konfrontation mit der Sterblichkeit. "Ich konnte nichts schaffen, und ich sah, wie viele Leute um mich herum sterben", erinnerte er sich. "Obwohl ich mich erholt habe, fragte ich mich:" Wie viele Jahre habe ich noch gegangen, um Spiele oder Filme zu machen? Vielleicht nur zehn? "
"Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Stick mit allen meinen Spielideen gegeben, fast wie ein Testament", erklärte Kojima. "Vielleicht können sie bei Kojima Productions auch nach meiner Ausnahme die Dinge weiterhin machen. Meine Angst ist, was passiert mit dem Studio, wenn ich nicht mehr hier bin? Ich möchte nicht, dass sie einfach vorhandene IPs für immer verwalten."
In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio-Podcasts *Koji10 *erweiterte Kojima seine Faszination, Echtzeitmechaniker in Videospiele einzubeziehen. Er besuchte zuvor verwendete Systeme und neckte ungenutzte Konzepte, darunter eine ursprünglich für *Death Stranding 2: Am Strand *.
"Ich habe darüber nachgedacht, Haarwachstumsmechanik zu implementieren", enthüllte Kojima. "Anfangs in *tod Stranding 2 *wollte ich, dass Sams Bart im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wächst und den Spieler ihn rasieren musste. Wenn er ignoriert, würde er zerzaust aussehen." Er gab jedoch zu, sich von der Idee aus der Sorge um den öffentlichen Image von Schauspieler Norman Reedus zurückzuziehen: "Er ist ein großer Stern - ich wollte ihn nicht uncool aussehen lassen!" Obwohl Kojima vorerst das Feature fallen ließ, stellte er Interesse daran, es in einem zukünftigen Titel erneut zu erkunden.
Kojima beschrieb auch drei verschiedene Spielideen, die sich um den Durchgang der realen Zeit konzentrierten:
- Ein Lebenssimulationsspiel, das von der Geburt bis zum Alter beginnt, wo die körperlichen Fähigkeiten während des Wissens nimmt. "Wenn Sie lange genug spielen, wird Ihr Charakter zu 70 oder 80 Jahren", erklärte Kojima. "Sie werden langsamer, das Sehvermögen schwächt, und Strategien müssen sich ändern." Während sich andere in der Show anerkannt haben („Niemand würde es kaufen!“), Waren andere in der Show von einem so einzigartigen Konzept im Kojima-Stil begeistert.
- Ein langsames Spiel, das sich darum dreht, etwas zu kultivieren, das im Laufe der Zeit reift-wie Wein oder Käse. Dies würde ähnlich wie Leer- oder Hintergrundspiele funktionieren und über längere Zeiträume ein allmähliches Engagement fördern.
- Das "Vergessensspiel" , bei dem der Protagonist die wichtigsten Fähigkeiten und Informationen verliert, wenn der Spieler erweiterte Pausen eingeht. Zum Beispiel kann das Nichttägliches dazu führen, dass der Charakter vergisst, wie man eine Waffe oder sogar ihre Missionsziele benutzt. "Spieler müssen möglicherweise eine Woche frei nehmen, um sie zu beenden", scherzte Kojima.
Face-off: Beste Metal Gear Solid Bosse
Wählen Sie einen Gewinner
Neues Duell
1.
2.
3.
Sehen Sie sich Ihre Ergebnisse an, indem Sie die Gesamtentscheidungen der Community weiter spielen oder anzeigen.
Kojima Productions befindet sich derzeit in einer Entwicklung mit hoher Gang. Neben *Death Stranding 2 *arbeitet Kojima mit A24 mit einem Live-Action *Death Stranding *-Film zusammen. Darüber hinaus arbeitet er an zwei Hauptprojekten: * OD * für Xbox Game Studios und das experimentelle Hybridprojekt * Physine * für Sony.
Genaue Veröffentlichungsfenster für sowohl * OD * als auch * Physind * bleiben unbekannt. Tatsächlich gab Kojima selbst Anfang dieses Jahres zu, dass der ständige Streik der Sprachakteure in beiden Titeln den Fortschritt verzögert hat, was bedeutet, dass die Fans möglicherweise einige Zeit warten müssen, bevor weitere Details auftauchen.