Hideo Kojima剛剛分享了幾個廢棄的遊戲概念,甚至是“忘記遊戲”的獨特想法,甚至是一個獨特的想法,因為玩家在現實生活中失去了能力和記憶,Hideo Kojima又引起了另一個有趣的啟示,這是一次令人困擾的轉折。這位有遠見的遊戲設計師透露,他已經留下了一條USB棒,裡面充滿了未發行的遊戲創意,他去世後將訪問。
正如VGC報導的那樣,考吉瑪在接受《埃奇》雜誌採訪時分享了這個病態但具有前瞻性的計劃,並解釋了他在全球大流行期間的心態如何發生重大變化。他反思說:“ 60歲的60歲不如我在大流行期間所經歷的那麼影響。” “那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我從未覺得老了。我以為我可以一直創造,只要我生活就可以繼續創造。”
疾病的時期迫使小島與死亡率對抗。他回憶說:“我什麼都不能創造任何東西,我看到周圍的許多人去世了。” “即使我康復了,我也開始想知道,'我還剩下多年的時間來製作遊戲或電影?也許只有十個?'”這種存在的轉變使他不僅承擔了新的創造性挑戰,而且還為Kojima Productions的未來做準備。
考吉瑪解釋說:“我給了一個USB棍子,其中包含我的所有遊戲想法給我的私人助理,幾乎就像是遺囑。” “也許即使我走了之後,也許他們也可以繼續在Kojima Productions做事……我的擔心是,一旦我不再在這裡,工作室會發生什麼?我不希望他們永遠簡單地管理現有的IP。”
在他的日本廣播播客 *Koji10 *的最新一集中,Kojima擴展了他對將實時機制融入視頻遊戲的迷戀。他重新審視了先前使用的系統,並取笑了未使用的概念,其中包括原本用於 *死亡雜物2:在海灘上 *的概念。
“我考慮實施頭髮生長力學,”考吉瑪透露。 “最初,在 *死亡2 *的死亡中,我希望山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而自然生長,要求玩家刮鬍子。如果被忽略,他會看起來不滿。”但是,由於演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的公開形象,他承認退縮了這個想法:“他是一個大明星 - 我不想讓他看起來不酷!”儘管現在放棄了該功能,但小島還是有興趣在未來的標題中再次探索它。
小島還描述了三種圍繞現實時間通過的截然不同的遊戲想法:
- 從出生到老年開始的生命模擬遊戲,在知識增加的同時,身體能力會下降。 “如果您的角色足夠長,您的角色將變為70或80歲,” Kojima解釋說。 “它們變得越來越慢,視力減弱,策略必須改變。”在承認其利基的吸引力(“沒有人會買!”)時,演出中的其他人對這種獨特的小雜誌風格的概念充滿熱情。
- 一個緩慢增長的遊戲圍繞著培養隨著時間的推移成熟的東西(例如葡萄酒或奶酪)。這將與閒置或背景遊戲相似,從而鼓勵長時間的逐步參與。
- “忘記遊戲” ,如果玩家長期休息,主角將失去關鍵能力和信息。例如,不每天玩可能會導致角色忘記如何使用武器甚至其任務目標。 “玩家可能需要休假一周才能完成,”小島開玩笑說。
對峙:最佳金屬裝備固體老闆
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Kojima Productions目前處於高速發展階段。除了 *死亡2 *的死亡之外,Kojima還與A24合作就真人 *死亡 *電影。此外,他正在研究兩個主要項目:Xbox Game Studios的 * OD *和Sony的實驗混合項目 * Physint *。
* od *和 * physint *的確切釋放窗口仍然未知。實際上,考吉瑪本人在今年早些時候承認,正在進行的配音演員的罷工延遲了這兩個冠軍的進展,這意味著球迷可能必須等待一些時間才能出現更多細節。