Fraîchement sorti du partage de plusieurs concepts de jeu abandonnés et même une idée unique pour un «jeu d'oubli» où les joueurs perdent des capacités et des souvenirs basés sur une inactivité réelle, Hideo Kojima a fait une autre révélation intrigante - cette fois avec une tournure obsédante. Le concepteur de jeux visionnaire a révélé qu'il avait laissé un bâton USB rempli d'idées de jeu inédites à accéder après son décès.
Comme rapporté par VGC, Kojima a partagé ce plan morbide mais avant-gardiste lors d'une interview avec Edge Magazine, expliquant comment son état d'esprit a considérablement changé pendant la pandémie mondiale. "Aller 60 ans n'a pas été aussi percutant que ce que j'ai vécu pendant la pandémie", a-t-il expliqué. «Je suis tombé gravement malade à ce moment-là et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne me suis jamais senti vieux. Je supposais que je pouvais continuer à créer aussi longtemps que je vivais.»
La période de maladie a forcé Kojima à une confrontation avec la mortalité. «Je ne pouvais rien créer et j'ai vu beaucoup de gens autour de moi décéder», se souvient-il. "Même si je me suis rétabli, j'ai commencé à me demander:" Combien d'années reste-t-il pour faire des jeux ou des films?
«J'ai donné un bâton USB contenant toutes mes idées de jeu à mon assistant personnel, presque comme un testament», a expliqué Kojima. "Peut-être peuvent-ils continuer à faire des choses dans Kojima Productions même après mon départ ... ma peur est, qu'advient-il au studio une fois que je ne suis plus ici? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement les IP existants pour toujours."
Dans un récent épisode de son podcast radio japonais * Koji10 *, Kojima a élargi sa fascination pour incorporer la mécanique en temps réel dans les jeux vidéo. Il a révisé des systèmes précédemment utilisés et taquinait des concepts inutilisés, dont un initialement destiné à * Death Stranding 2: sur la plage *.
«J'ai envisagé de mettre en œuvre des mécanismes de croissance des cheveux», a révélé Kojima. "Initialement dans * Death Stranding 2 *, je voulais que la barbe de Sam pousse naturellement au fil du temps, obligeant le joueur à le raser. S'il est ignoré, il aurait l'air ébouriffé." Cependant, il a admis avoir reculé de l'idée par souci de l'image publique de l'acteur Norman Reedus: "C'est une grande star - je ne voulais pas le rendre peu cool!" Malgré la baisse de la fonctionnalité pour l'instant, Kojima a exprimé son intérêt à l'explorter à nouveau dans un futur titre.
Kojima a également décrit trois idées de jeu distinctes centrées sur le passage du temps réel:
- Un jeu de simulation de vie à partir de la naissance à la vieillesse, où la capacité physique diminue tandis que les connaissances augmentent. "Si vous jouez assez longtemps, votre personnage a 70 ou 80 ans", a expliqué Kojima. «Ils deviennent plus lents, la vue s'affaiblit et les stratégies doivent changer.» Tout en reconnaissant son attrait de niche («Personne ne l'achèterait!»), D'autres dans la série étaient enthousiastes à propos d'un concept de style Kojima aussi unique.
- Un jeu à croissance lente tournant autour de la culture qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage. Cela fonctionnerait de manière similaire aux jeux d'inactivité ou de fond, encourageant l'engagement progressif sur des périodes prolongées.
- Le «jeu d'oubli» , où le protagoniste perd des capacités et des informations clés si le joueur fait des pauses prolongées. Par exemple, le fait de ne pas jouer quotidiennement pourrait entraîner l'oublier du personnage comment utiliser une arme ou même leurs objectifs de mission. "Les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé juste pour le terminer", a plaisanté Kojima.
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Kojima Productions est actuellement dans une phase de développement à forte référence. Aux côtés de * Death Stranding 2 *, Kojima collabore avec A24 sur un film en direct * Death Stranding *. De plus, il travaille sur deux projets majeurs: * OD * pour Xbox Game Studios et le projet hybride expérimental * Physint * pour Sony.
Les fenêtres de libération exactes pour * OD * et * Physint * restent inconnues. En fait, Kojima lui-même a admis plus tôt cette année que la grève des acteurs de la voix en cours a retardé les progrès sur les deux titres, ce qui signifie que les fans devront peut-être attendre un certain temps avant d'émerger plus de détails.