Birkaç terk edilmiş oyun kavramını paylaşmanın topuklarından ve hatta oyuncuların gerçek yaşam hareketsizliğine dayalı yetenekleri ve anıları kaybettikleri bir “unutma oyunu” için benzersiz bir fikir, Hideo Kojima da ilginç bir vahiy daha yaptı-bu sefer musallat bir bükülme. Vizyoner oyun tasarımcısı, geçtikten sonra erişilecek yayınlanmamış oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğunu geride bıraktığını açıkladı.
VGC tarafından bildirildiği gibi Kojima, Edge dergisi ile yaptığı röportaj sırasında bu morbid henüz ileri görüşlü planı paylaştı ve küresel pandemi sırasında zihniyetinin nasıl önemli ölçüde değiştiğini açıkladı. “60 yaşına girme, pandemi sırasında yaşadığım kadar etkili değildi” diye yansıtıyor. “O zamanlar ciddi şekilde hastalandım ve bir göz operasyonu yaptım. O zamana kadar hiç yaşlı hissetmedim. Yaşadığım sürece yaratmaya devam edebileceğimi varsaydım.”
Hastalık dönemi Kojima'yı mortalite ile yüzleşmeye zorladı. “Hiçbir şey yaratamadım ve etrafımdaki birçok insanın öldüğünü gördüm” diye hatırladı. “İyileşmeme rağmen, 'Oyun veya film yapmak için kaç yıl kaldım? Belki on?' Diye merak etmeye başladım.” Bu varoluşsal değişim onu sadece yeni yaratıcı zorluklar üstlenmeye değil, aynı zamanda Kojima prodüksiyonlarının geleceğine yaşamının ötesinde hazırlanmasına neden oldu.
Kojima, “Tüm oyun fikirlerimi kişisel asistanıma neredeyse bir irade gibi içeren bir USB çubuğu verdim” dedi. “Belki de gittikten sonra bile Kojima Productions'ta bir şeyler yapmaya devam edebilirler… korkum, artık burada olmadığımda stüdyoya ne oluyor? Mevcut IP'leri sonsuza dek yönetmelerini istemiyorum.”
Japon radyo podcast *Koji10 *'un son bölümünde Kojima, gerçek zamanlı mekaniği video oyunlarına dahil etme büyüsüne genişledi. Daha önce kullanılan sistemleri tekrar ziyaret etti ve başlangıçta *Ölüm Stranding 2: The Plajda *için tasarlanan kullanılmayan kavramları alay etti.
“Saç büyüme mekaniği uygulamayı düşündüm,” dedi Kojima. “Başlangıçta *Ölüm Stranding 2 *'de, Sam'in sakalının zamanla doğal olarak büyümesini istedim, oyuncunun onu tıraş etmesini istedim. Eğer görmezden gelinirse, dağınık görünüyordu.” Ancak, aktör Norman Reedus'un halka açık imajı için endişe verici fikrinden geri çekildiğini itiraf etti: “O büyük bir yıldız - onu soğutmasını istemiyordum!” Şimdilik özelliği bırakmasına rağmen, Kojima gelecekteki bir başlıkta tekrar keşfetmeye olan ilgiyi dile getirdi.
Kojima ayrıca gerçek dünya zamanının geçişine odaklanan üç farklı oyun fikri anlattı:
- Bilgi artarken fiziksel yeteneğin azaldığı doğumdan yaştan başlayarak bir yaşam simülasyon oyunu . Kojima, “Yeterince uzun oynarsanız, karakterin 70 ya da 80 yaşında,” diye açıkladı Kojima. “Yavaşlaşıyorlar, görme zayıflıyorlar ve stratejiler değişmeli.” Niş itirazını kabul ederken (“Kimse satın almaz!”), Şovdaki diğerleri böylesine benzersiz bir Kojima tarzı konsept konusunda hevesliydi.
- Şarap veya peynir gibi zamanla olgunlaşan bir şeyin yetiştirilmesi etrafında dönen yavaş büyüme bir oyun . Bu, boşta veya arka plan oyunlarına benzer şekilde çalışır ve uzun süreler boyunca kademeli katılımı teşvik eder.
- Oyuncu uzun molalar alırsa, kahramanın kilit yetenekleri ve bilgileri kaybettiği 'unutma oyunu' . Örneğin, günlük oynamamak, karakterin bir silahın nasıl kullanılacağını veya hatta görev hedeflerini unutmasına neden olabilir. Kojima, “Oyuncuların sadece bitirmek için işten bir hafta geçirmeleri gerekebilir,” diye şaka yaptı.
Yüz-kapalı: En İyi Metal Gear Solid Patronlar
Bir Kazanan Seçin
Yeni Düello
1.
2.
3.
Topluluğun genel seçimlerini oynamaya veya görüntülemeye devam ederek sonuçlarınızı görün.
Kojima Productions şu anda yüksek vites geliştirme aşamasındadır. *Death Stranding 2 *ile birlikte Kojima, A24 ile canlı aksiyon *Death Stranding *filminde işbirliği yapıyor. Ayrıca, iki büyük proje üzerinde çalışıyor: Xbox Game Studios için * OD * ve Sony için Deneysel Hibrid Projesi * Physint *.
Hem * OD * hem de * Physint * için tam serbest bırakma pencereleri bilinmemektedir. Aslında, Kojima bu yılın başlarında devam eden sesli aktörlerin grevinin her iki başlıktaki ilerlemeyi geciktirdiğini, yani hayranların daha fazla ayrıntı ortaya çıkmadan önce biraz beklemesi gerekebileceğini itiraf etti.