Fresco della condivisione di diversi concetti di gioco abbandonati e persino un'idea unica per un "gioco di dimenticazione" in cui i giocatori perdono abilità e ricordi basati sull'inattività della vita reale, Hideo Kojima ha fatto un'altra affascinante rivelazione, questa volta con una svolta inquietante. Visionary Game Designer ha rivelato di aver lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco inedite a cui si accede dopo la sua scomparsa.
Come riportato da VGC, Kojima ha condiviso questo piano morboso ma lungimirante durante un'intervista con Edge Magazine, spiegando come la sua mentalità è cambiata in modo significativo durante la pandemia globale. "La svolta di 60 anni non ha avuto un impatto come quello che ho vissuto durante la pandemia", ha riflettuto. "In quel momento mi sono ammalato gravemente e ho anche avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non mi sono mai sentito vecchio. Ho pensato che avrei potuto continuare a creare per tutto il tempo in cui vivevo."
Il periodo di malattia ha costretto Kojima a uno scontro con la mortalità. "Non potevo creare nulla e ho visto molte persone intorno a me morire", ha ricordato. "Anche se mi sono ripreso, ho iniziato a chiedermi:" Quanti anni mi sono rimasto per realizzare giochi o film? Forse solo dieci? "" Questo turno esistenziale lo ha portato non solo ad affrontare nuove sfide creative, ma anche a prepararmi per il futuro delle produzioni Kojima oltre la sua vita.
"Ho dato un bastone USB contenente tutte le mie idee di gioco al mio assistente personale, quasi come una volontà", ha spiegato Kojima. "Forse possono continuare a fare le cose a Kojima Productions anche dopo che me ne sono andato ... la mia paura è, cosa succede allo studio una volta che non sono più qui? Non voglio che gestiscano semplicemente IP esistenti per sempre."
In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese *Koji10 *, Kojima ha ampliato il suo fascino nell'incorporazione di meccanici in tempo reale nei videogiochi. Ha rivisitato sistemi precedentemente usati e preso in giro concetti inutilizzati, incluso uno originariamente destinato a *Death Stranding 2: on the Beach *.
"Ho preso in considerazione l'implementazione di meccanici di crescita dei capelli", ha rivelato Kojima. "Inizialmente in *Death Stranding 2 *, volevo che la barba di Sam crescesse naturalmente nel tempo, richiedendo al giocatore di raderlo. Se ignorato, sembrava arruffato." Tuttavia, ha ammesso di indietreggiare dall'idea per preoccupazione per l'immagine pubblica dell'attore Norman Reedus: "È una grande star, non volevo farlo sembrare poco," Nonostante abbia lasciato cadere la funzione per ora, Kojima ha espresso interesse a esplorarla di nuovo in un titolo futuro.
Kojima ha anche descritto tre distinte idee di gioco incentrate sul passaggio del tempo reale:
- Un gioco di simulazione della vita a partire dalla nascita attraverso la vecchiaia, in cui l'abilità fisica diminuisce mentre la conoscenza aumenta. "Se giochi abbastanza a lungo, il tuo personaggio diventa 70 o 80 anni", ha spiegato Kojima. "Diventano più lenti, la vista si indebolisce e le strategie devono cambiare". Pur riconoscendo il suo fascino di nicchia ("Nessuno lo avrebbe acquistato!"), Gli altri nello show erano entusiasti di un concetto così unicamente in stile Kojima.
- Un gioco a lenta crescita che ruota attorno alla coltivazione di qualcosa che matura nel tempo, come vino o formaggio. Ciò funzionerebbe in modo simile a giochi di inattività o di fondo, incoraggiando il coinvolgimento graduale per lunghi periodi.
- Il "gioco di dimenticazione" , in cui il protagonista perde abilità e informazioni chiave se il giocatore fa pause prolungate. Ad esempio, non giocare quotidianamente potrebbe causare il personaggio a dimenticare come usare un'arma o persino i loro obiettivi di missione. "I giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi una settimana di pausa solo per finirlo", ha scherzato Kojima.
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Kojima Productions è attualmente in una fase di sviluppo ad alto ingresso. Accanto a *Death Stranding 2 *, Kojima sta collaborando con A24 su un film di Stranding *DEATH-Action *. Inoltre, sta lavorando a due progetti principali: * OD * per Xbox Game Studios e il progetto ibrido sperimentale * Physint * per Sony.
Le finestre di rilascio esatte sia per * OD * che * Physint * rimangono sconosciute. In effetti, lo stesso Kojima ha ammesso all'inizio di quest'anno che lo sciopero degli attori vocali in corso ha ritardato i progressi su entrambi i titoli, il che significa che i fan potrebbero dover aspettare un po 'di tempo prima che emergano maggiori dettagli.