Thuis Nieuws Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, noemt het 'een beetje als een wil'

Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, noemt het 'een beetje als een wil'

Auteur : Mia Jul 07,2025

Vers van de hielen van het delen van verschillende verlaten spelconcepten en zelfs een uniek idee voor een "vergeet spel" waarbij spelers vaardigheden en herinneringen verliezen op basis van inactiviteit in het echte leven, heeft Hideo Kojima nog een intrigerende openbaring gemaakt-dit keer met een spookachtige draai. De visionaire game -ontwerper onthulde dat hij een USB -stick heeft achtergelaten vol met niet -uitgebrachte game -ideeën om toegankelijk te zijn na zijn overlijden.

Zoals gemeld door VGC, deelde Kojima dit morbide maar vooruitstrevende plan tijdens een interview met Edge Magazine, waarin werd uitgelegd hoe zijn mentaliteit aanzienlijk veranderde tijdens de wereldwijde pandemie. "60 worden was niet zo impactvol als wat ik ervoer tijdens de pandemie," dacht hij. "Ik werd op dat moment ernstig ziek en had ook een oogoperatie. Tot die tijd voelde ik me nooit oud. Ik nam aan dat ik kon blijven creëren zolang ik leefde."

De periode van ziekte dwong Kojima in een confrontatie met sterfte. "Ik kon niets creëren en ik zag veel mensen om me heen overlijden," herinnerde hij zich. "Hoewel ik herstelde, begon ik me af te vragen: 'Hoeveel jaar heb ik nog om games of films te maken? Misschien slechts tien?'” Deze existentiële verschuiving bracht hem niet alleen ertoe om nieuwe creatieve uitdagingen aan te gaan, maar ook om zich voor te bereiden op de toekomst van Kojima -producties na zijn leven.

Hideo Kojima Denk aan Legacy

"Ik gaf een USB -stick met al mijn spelideeën aan mijn persoonlijke assistent, bijna als een testament," legde Kojima uit. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken bij Kojima Productions, zelfs nadat ik weg ben ... mijn angst is, wat gebeurt er met de studio als ik er niet meer ben? Ik wil niet dat ze bestaande IP's voor altijd beheren."

In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast *Koji10 *breidde Kojima zijn fascinatie uit voor het opnemen van realtime mechanica in videogames. Hij bezocht eerder gebruikte systemen en plaagde ongebruikte concepten, waaronder een oorspronkelijk bedoeld voor *Death Stranding 2: on the Beach *.

Toneelstuk

"Ik heb overwogen haargroeimonteren te implementeren," onthulde Kojima. "Aanvankelijk in *Death Stranding 2 *, wilde ik dat Sam's baard in de loop van de tijd op natuurlijke wijze groeide, waardoor de speler hem zou scheren. Als hij wordt genegeerd, zou hij er verward uitzien." Hij gaf echter toe dat hij zich terugtrok uit het idee uit zorg voor het publieke imago van acteur Norman Reedus: "Hij is een grote ster - ik wilde hem niet onuitkoos laten lijken!" Ondanks dat hij de functie voor nu heeft laten vallen, toonde Kojima interesse om het opnieuw te verkennen in een toekomstige titel.

Kojima beschreef ook drie verschillende game-ideeën gericht op de doorgang van de echte tijd:

  • Een levenssimulatiegame dat begint vanaf de geboorte tot ouderdom, waar fysiek vermogen afneemt terwijl de kennis toeneemt. "Als je lang genoeg speelt, wordt je personage 70 of 80 jaar oud," legde Kojima uit. "Ze worden langzamer, het gezichtsvermogen verzwakt en strategieën moeten veranderen." Terwijl hij zijn niche-aantrekkingskracht erkent ("Niemand zou het kopen!"), Waren anderen in de show enthousiast over zo'n uniek kojima-stijl concept.
  • Een langzaam-groei-spel draait om het cultiveren van iets dat in de loop van de tijd rijpt-zoals wijn of kaas. Dit zou op dezelfde manier functioneren als inactiviteit of achtergrondspellen, waardoor geleidelijke betrokkenheid gedurende langere periodes wordt aangemoedigd.
  • Het 'Forgeting Game' , waarbij de hoofdrolspeler belangrijke vaardigheden en informatie verliest als de speler uitgebreide pauzes neemt. Als u bijvoorbeeld niet dagelijks niet speelt, kan het personage vergeten dat een wapen of zelfs hun missiedoelstellingen worden gebruikt. "Spelers moeten misschien een week vrij maken om het te voltooien," grapte Kojima.

Face-off: Beste metal spullen solide bazen

Kies een winnaar

Mgs baas face-off afbeelding 1Mgs baas face-off afbeelding 2 Nieuw duelDuel icoon 1eEerste plaats pictogram 2eTweede plaats pictogram 3e

Zie uw resultaten door de algemene keuzes van de gemeenschap te blijven spelen of te bekijken.

Kojima Productions bevindt zich momenteel in een fase met een hoge ontwikkeling. Naast *Death Stranding 2 *werkt Kojima samen met A24 aan een live-action *Death Stranding *film. Bovendien werkt hij aan twee grote projecten: * OD * voor Xbox Game Studios en het experimentele hybride project * Physint * voor Sony.

Exacte release -vensters voor zowel * od * als * Physint * blijven onbekend. Kojima gaf zelfs eerder dit jaar toe dat de staking van de voortdurende stemacteurs de vooruitgang op beide titels heeft vertraagd, wat betekent dat fans misschien wat tijd moeten wachten voordat er meer details naar voren komen.

Laatste artikelen
Nieuwste spellen
Tetris Gems

Puzzel  /  4.0.0  /  30.50M

Downloaden
Dune!

Actie  /  5.5.16  /  89.90M

Downloaden