Bahay Balita Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, dubs ito 'uri ng isang kalooban'

Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, dubs ito 'uri ng isang kalooban'

May-akda : Mia Jul 07,2025

Ang sariwang takong ng pagbabahagi ng maraming mga inabandunang mga konsepto ng laro at kahit na isang natatanging ideya para sa isang "pagkalimot na laro" kung saan ang mga manlalaro ay nawalan ng mga kakayahan at mga alaala batay sa hindi aktibo na buhay, si Hideo Kojima ay gumawa ng isa pang nakakaintriga na paghahayag-ang oras na ito sa isang nakakaaliw na twist. Inihayag ng Visionary Game Designer na naiwan niya ang isang USB stick na puno ng mga hindi pinaniwalaang mga ideya sa laro na mai -access pagkatapos ng kanyang pagpasa.

Tulad ng iniulat ng VGC, ibinahagi ni Kojima ang morbid na ito ngunit ang pag-iisip na plano sa panahon ng isang pakikipanayam sa Edge Magazine, na nagpapaliwanag kung paano nagbago nang malaki ang kanyang mindset sa pandaigdigang pandemya. "Ang pag -on ng 60 ay hindi nakakaapekto sa naranasan ko sa panahon ng pandemya," sumasalamin siya. "Ako ay nagkasakit ng malubhang sa oras na iyon at mayroon ding operasyon sa mata. Hanggang sa noon, hindi ako nakaramdam ng matanda. Ipinapalagay ko na maaari kong patuloy na lumikha ng hangga't nabubuhay ako."

Ang panahon ng sakit ay pinilit si Kojima sa isang paghaharap sa dami ng namamatay. "Wala akong makalikha, at nakita ko ang maraming tao sa paligid ko na lumipas," naalala niya. "Kahit na nakabawi ako, nagsimula akong magtaka, 'Ilang taon na akong naiwan upang gumawa ng mga laro o pelikula? Siguro sampu lamang?'" Ang umiiral na shift na ito ay humantong sa kanya hindi lamang sa mga bagong hamon sa malikhaing kundi pati na rin maghanda para sa hinaharap ng Kojima Productions na lampas sa kanyang buhay.

Iniisip ni Hideo Kojima ang tungkol sa pamana

"Nagbigay ako ng isang USB stick na naglalaman ng lahat ng aking mga ideya sa laro sa aking personal na katulong, halos tulad ng isang kalooban," paliwanag ni Kojima. "Marahil maaari silang magpatuloy sa paggawa ng mga bagay sa Kojima Productions kahit na matapos na ako ... ang aking takot ay, ano ang mangyayari sa studio sa sandaling wala na ako dito? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang mga umiiral na IP magpakailanman."

Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese Radio Podcast *Koji10 *, pinalawak ni Kojima ang kanyang pagka-akit sa pagsasama ng mga mekanika ng real-time sa mga video game. Binago niya ang dati nang ginamit na mga system at tinukso ang mga hindi nagamit na konsepto, kabilang ang isa na orihinal na inilaan para sa *Kamatayan Stranding 2: sa beach *.

Maglaro

"Isinasaalang -alang ko ang pagpapatupad ng mga mekanika ng paglago ng buhok," ipinahayag ni Kojima. "Sa una sa *Kamatayan Stranding 2 *, nais kong natural na lumago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang player na mag -ahit sa kanya. Kung hindi pinansin, magmumukha siyang makinis." Gayunpaman, inamin niya ang pag -back down mula sa ideya na hindi nababahala sa aktor na si Norman Reedus 'na imahe: "Siya ay isang malaking bituin - hindi ko nais na gawin siyang mukhang walang kabuluhan!" Sa kabila ng pagbagsak ng tampok para sa ngayon, ipinahayag ni Kojima ang interes sa paggalugad muli sa isang pamagat sa hinaharap.

Inilarawan din ni Kojima ang tatlong natatanging mga ideya sa laro na nakasentro sa paligid ng pagpasa ng real-world time:

  • Isang laro ng simulation ng buhay na nagsisimula mula sa kapanganakan hanggang sa pagtanda, kung saan tumanggi ang pisikal na kakayahan habang tumataas ang kaalaman. "Kung naglalaro ka nang sapat, ang iyong karakter ay nagiging 70 o 80 taong gulang," paliwanag ni Kojima. "Nagiging mas mabagal sila, ang mga paningin ay nagpapahina, at dapat magbago ang mga diskarte." Habang kinikilala ang angkop na apela nito ("Walang bibilhin!"), Ang iba sa palabas ay masigasig tungkol sa tulad ng isang natatanging konsepto na istilo ng Kojima.
  • Isang mabagal na paglago ng laro na umiikot sa paglilinang ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon-tulad ng alak o keso. Ito ay gumana nang katulad sa mga larong idle o background, na naghihikayat ng unti -unting pakikipag -ugnayan sa mga pinalawig na panahon.
  • Ang 'nakalimutan na laro' , kung saan nawalan ng protagonista ang mga pangunahing kakayahan at impormasyon kung ang player ay tumatagal ng pinalawig na pahinga. Halimbawa, ang hindi paglalaro araw -araw ay maaaring magresulta sa pagkalimutan ng karakter kung paano gumamit ng sandata o maging ang kanilang mga layunin sa misyon. "Maaaring kailanganin ng mga manlalaro ang isang linggo sa trabaho upang matapos ito," biro ni Kojima.

FACE-OFF: Pinakamahusay na Metal Gear Solid Bosses

Pumili ng isang nagwagi

MGS Boss Face-Off Image 1MGS Boss Face-Off Image 2 Bagong tunggalianIcon ng tunggalian 1stUnang lugar ng icon Ika -2Pangalawang icon ng lugar Ika -3

Tingnan ang iyong mga resulta sa pamamagitan ng patuloy na paglalaro o tingnan ang pangkalahatang mga pagpipilian ng komunidad.

Ang Kojima Productions ay kasalukuyang nasa isang yugto ng pag-unlad ng high-gear. Sa tabi ng *Kamatayan Stranding 2 *, si Kojima ay nakikipagtulungan sa A24 sa isang live-action *Death Stranding *film. Bilang karagdagan, nagtatrabaho siya sa dalawang pangunahing proyekto: * OD * para sa Xbox Game Studios at ang Eksperimentong Hybrid Project * Physint * para sa Sony.

Ang eksaktong paglabas ng mga bintana para sa parehong * od * at * Physint * ay mananatiling hindi kilala. Sa katunayan, si Kojima mismo ang umamin nang mas maaga sa taong ito na ang patuloy na welga ng mga aktor ng boses ay naantala ang pag -unlad sa parehong mga pamagat, nangangahulugang ang mga tagahanga ay maaaring maghintay ng ilang oras bago lumitaw ang higit pang mga detalye.

Pinakabagong Mga Artikulo
Pinakabagong Laro
Tetris Gems

Palaisipan  /  4.0.0  /  30.50M

I-download
Dune!

Aksyon  /  5.5.16  /  89.90M

I-download