Recém-nos calcanhares de compartilhar vários conceitos de jogo abandonados e até uma idéia única para um "jogo esquecedor", onde os jogadores perdem habilidades e memórias com base na inatividade da vida real, Hideo Kojima fez outra revelação intrigante-desta vez com uma torção assustadora. O designer visionário de jogos revelou que deixou para trás um bastão USB cheio de idéias de jogos inéditas a serem acessadas após sua morte.
Conforme relatado pelo VGC, Kojima compartilhou esse plano mórbido, mas com visão de futuro, durante uma entrevista à revista Edge, explicando como sua mentalidade mudou significativamente durante a pandemia global. "Tirar 60 não foi tão impactante quanto o que eu experimentei durante a pandemia", refletiu. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, nunca me senti velho. Superei que poderia continuar criando enquanto morava."
O período de doença forçou Kojima a um confronto com a mortalidade. "Eu não conseguia criar nada e vi muitas pessoas ao meu redor falecerem", lembrou. “Embora eu me recusei, comecei a me perguntar: 'Quantos anos me resta para fazer jogos ou filmes? Talvez apenas dez?'” Essa mudança existencial o levou não apenas a enfrentar novos desafios criativos, mas também a se preparar para o futuro das produções de Kojima além de sua vida.
"Dei um bastão USB contendo todas as minhas idéias de jogo ao meu assistente pessoal, quase como um testamento", explicou Kojima. "Talvez eles possam continuar fazendo as coisas na Kojima Productions, mesmo depois que eu desaparecer ... Meu medo é: o que acontece com o estúdio quando não estou mais aqui? Não quero que eles simplesmente gerenciem os IPs existentes para sempre".
Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês *Koji10 *, Kojima expandiu seu fascínio por incorporar mecânicos em tempo real em videogames. Ele revisitou sistemas usados anteriormente e provocou conceitos não utilizados, incluindo um originalmente destinado a *Death Stranding 2: na praia *.
"Eu pensei em implementar a mecânica de crescimento capilar", revelou Kojima. "Inicialmente em *Death Stranding 2 *, eu queria que a barba de Sam crescesse naturalmente com o tempo, exigindo que o jogador o raspasse. Se ignorado, ele parecia desgrenhado." No entanto, ele admitiu recuar da idéia por preocupação com a imagem pública do ator Norman Reedus: "Ele é uma grande estrela - eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Apesar de abandonar o recurso por enquanto, Kojima manifestou interesse em explorá -lo novamente em um título futuro.
Kojima também descreveu três idéias de jogos distintas centradas na passagem do tempo do mundo real:
- Um jogo de simulação de vida a partir do nascimento até a velhice, onde a capacidade física diminui enquanto o conhecimento aumenta. "Se você tocar o suficiente, seu personagem se torna 70 ou 80 anos", explicou Kojima. "Eles se tornam mais lentos, a visão enfraquece e as estratégias devem mudar." Embora reconheçam seu apelo de nicho ("Ninguém o compraria!"), Outros no programa ficaram entusiasmados com um conceito de estilo tão exclusivo de Kojima.
- Um jogo de crescimento lento que gira em torno do cultivo de algo que amadurece ao longo do tempo-como vinho ou queijo. Isso funcionaria de maneira semelhante aos jogos ociosos ou em segundo plano, incentivando o envolvimento gradual por períodos prolongados.
- O 'jogo esquecedor' , onde o protagonista perde habilidades e informações importantes se o jogador fizer pausas prolongadas. Por exemplo, não jogar diariamente pode resultar no esquecimento do personagem como usar uma arma ou mesmo seus objetivos de missão. "Os jogadores podem precisar tirar uma semana de folga do trabalho apenas para terminar", brincou Kojima.
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A Kojima Productions está atualmente em uma fase de desenvolvimento de alto nível. Ao lado de *Death Stranding 2 *, Kojima está colaborando com A24 em um filme de ação ao vivo *Death Stranding *. Além disso, ele está trabalhando em dois principais projetos: * OD * para o Xbox Game Studios e o Projeto Híbrido Experimental * Physint * para a Sony.
As janelas de liberação exatas para * OD * e * Physint * permanecem desconhecidas. De fato, o próprio Kojima admitiu no início deste ano que a greve dos dubladores em andamento atrasou o progresso nos dois títulos, o que significa que os fãs podem ter que esperar algum tempo antes que mais detalhes surgissem.