Только что выдвинули поделиться несколькими заброшенными игровыми концепциями и даже уникальной идеей для «забывающей игры», где игроки теряют способности и воспоминания, основанные на неактивности реальной жизни, Хидео Кодзима сделал еще одно интригующее откровение-это время с призрачным поворотом. Дайский игровой дизайнер сообщил, что он оставил после себя USB -палку, наполненную неизданными игровыми идеями после его прохождения.
Как сообщил VGC, Кодзима поделился этим болезненным, но дальновидным планом во время интервью с журналом Edge, объяснив, как его мышление значительно изменилось во время глобальной пандемии. «Поворот 60 не так эффективно, как я испытал во время пандемии», - подумал он. «В то время я сильно заболел, а также провел глаз. До тех пор я никогда не чувствовал себя старым. Я предполагал, что могу продолжать создавать до тех пор, пока я жил».
Период болезни вынудил Кодзиму в противостояние со смертностью. «Я не мог ничего создать, и я увидел, как много людей вокруг меня пройдут», - вспоминает он. «Несмотря на то, что я выздоровел, я начал задаваться вопросом:« Сколько лет у меня осталось делать игры или фильмы? Может быть, всего лишь десять? ». Этот экзистенциальный сдвиг привел его не только к новым творческим вызовам, но и к подготовке к будущему производства Kojima за ее жизнь.
«Я дал USB -палку, содержащую все мои игровые идеи моему личному помощнику, почти как воля», - объяснил Кодзима. «Возможно, они смогут продолжать делать вещи в Kojima Productions, даже после того, как я ушел… мой страх, что происходит со студией, как только меня больше нет? Я не хочу, чтобы они просто управляли существующими IPS навсегда».
В недавнем эпизоде своего японского радиоподнака *koji10 *Кодзима расширил свое увлечение тем, что он включил механику в реальном времени в видеоигры. Он пересмотрел ранее используемые системы и дразнил неиспользованные концепции, в том числе одно, изначально предназначенное для *Смерти Страж 2: на пляже *.
«Я подумал о реализации механики роста волос», - показал Кодзима. «Первоначально в *Смерти, стоящая 2 *, я хотел, чтобы борода Сэма со временем растила естественным образом, требуя от игрока побрить его. Если проигнорировать, он будет выглядеть растрепанным». Тем не менее, он признался, что отступил от идеи, связанной с озабоченностью об публичном образе актера Нормана Ридуса: «Он большая звезда - я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на то, что он на данный момент бросил эту функцию, Кодзима выразил интерес к тому, чтобы снова исследовать ее в будущем.
Кодзима также описала три отдельные игровые идеи, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени:
- Игра в симуляцию жизни, начиная с рождения до старости, где физические способности снижаются, а знания увеличиваются. «Если вы играете достаточно долго, вашему персонажу станет 70 или 80 лет», - объяснил Кодзима. «Они становятся медленнее, зрение ослабевает, а стратегии должны меняться». Признавая свою нишевую привлекательность («Никто не купил бы ее!»), Другие на шоу были в восторге от такой уникальной концепции в стиле Кодзима.
- Медленно растущая игра вращается вокруг культивирования чего-то, что со временем созревает-например, вино или сыр. Это будет функционировать аналогично холостовым или фоновым играм, поощряя постепенное взаимодействие в течение длительных периодов времени.
- «Забывающая игра» , где главный герой теряет ключевые способности и информацию, если игрок делает расширенные перерывы. Например, не играть ежедневно может привести к тому, что персонаж забыт, как использовать оружие или даже цели их миссии. «Игрокам, возможно, придется взять неделю от работы, чтобы закончить это», - пошутил Кодзима.
Fast Off: Best Metal Gear Solid Bosses
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3 -й
Посмотрите на свои результаты, продолжая играть или просмотреть общий выбор сообщества.
Kojima Productions в настоящее время находится на высокой фазе развития. Наряду с *Смертью 2 *, Кодзима сотрудничает с A24 в фильме «Смерть *Смерть». Кроме того, он работает над двумя основными проектами: * OD * для Xbox Game Studios и экспериментального гибридного проекта * Physint * для Sony.
Точный выпуск Windows для * OD * и * Physint * остается неизвестным. Фактически, сам Кодзима признал, что в этом году продолжающаяся забастовка голосовых актеров задержала прогресс на обоих титулах, что означает, что фанатам, возможно, придется подождать некоторое время, прежде чем появятся дополнительные детали.