Hideo Kojima刚刚分享了几个废弃的游戏概念,甚至是“忘记游戏”的独特想法,甚至是一个独特的想法,因为玩家在现实生活中失去了能力和记忆,Hideo Kojima又引起了另一个有趣的启示,这是一次令人困扰的转折。这位有远见的游戏设计师透露,他已经留下了一条USB棒,里面充满了未发行的游戏创意,他去世后将访问。
正如VGC报道的那样,考吉玛在接受《埃奇》杂志采访时分享了这个病态但具有前瞻性的计划,并解释了他在全球大流行期间的心态如何发生重大变化。他反思说:“ 60岁的60岁不如我在大流行期间所经历的那么影响。” “那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我从未觉得老了。我以为我可以一直创造,只要我生活就可以继续创造。”
疾病的时期迫使小岛与死亡率对抗。他回忆说:“我什么都不能创造任何东西,我看到周围的许多人去世了。” “即使我康复了,我也开始想知道,'我还剩下多年的时间来制作游戏或电影?也许只有十个?'”这种存在的转变使他不仅承担了新的创造性挑战,而且还为Kojima Productions的未来做准备。
考吉玛解释说:“我给了一个USB棍子,其中包含我的所有游戏想法给我的私人助理,几乎就像是遗嘱。” “也许即使我走了之后,也许他们也可以继续在Kojima Productions做事……我的担心是,一旦我不再在这里,工作室会发生什么?我不希望他们永远简单地管理现有的IP。”
在他的日本广播播客 *Koji10 *的最新一集中,Kojima扩展了他对将实时机制融入视频游戏的迷恋。他重新审视了先前使用的系统,并取笑了未使用的概念,其中包括原本用于 *死亡杂物2:在海滩上 *的概念。
“我考虑实施头发生长力学,”考吉玛透露。 “最初,在 *死亡2 *的死亡中,我希望山姆的胡须随着时间的流逝而自然生长,要求玩家刮胡子。如果被忽略,他会看起来不满。”但是,由于演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)的公开形象,他承认退缩了这个想法:“他是一个大明星 - 我不想让他看起来不酷!”尽管现在放弃了该功能,但小岛还是有兴趣在未来的标题中再次探索它。
小岛还描述了三种围绕现实时间通过的截然不同的游戏想法:
- 从出生到老年开始的生命模拟游戏,在知识增加的同时,身体能力会下降。 “如果您的角色足够长,您的角色将变为70或80岁,” Kojima解释说。 “它们变得越来越慢,视力减弱,策略必须改变。”在承认其利基的吸引力(“没有人会买!”)时,演出中的其他人对这种独特的小杂志风格的概念充满热情。
- 一个缓慢增长的游戏围绕着培养随着时间的推移成熟的东西(例如葡萄酒或奶酪)。这将与闲置或背景游戏相似,从而鼓励长时间的逐步参与。
- “忘记游戏” ,如果玩家长期休息,主角将失去关键能力和信息。例如,不每天玩可能会导致角色忘记如何使用武器甚至其任务目标。 “玩家可能需要休假一周才能完成,”小岛开玩笑说。
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Kojima Productions目前处于高速发展阶段。除了 *死亡2 *的死亡之外,Kojima还与A24合作就真人 *死亡 *电影。此外,他正在研究两个主要项目:Xbox Game Studios的 * OD *和Sony的实验混合项目 * Physint *。
* OD *和 * Physint *的确切释放窗口仍然未知。实际上,考吉玛本人在今年早些时候承认,正在进行的配音演员的罢工延迟了这两个冠军的进展,这意味着球迷可能必须等待一些时间才能出现更多细节。