いくつかの放棄されたゲームの概念を共有し、プレイヤーが実際の不活動に基づいて能力と思い出を失う「忘れられているゲーム」のユニークなアイデアを共有するために新鮮で、コジマはもう1つの興味をそそる啓示を行ってきました。先見の明のあるゲームデザイナーは、彼が亡くなった後にアクセスする未発表のゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを残したことを明らかにしました。
VGCが報告したように、小島はEdge Magazineとのインタビューでこの病的でありながら先見の明のある計画を共有し、世界のパンデミック中に彼の考え方がどのように大きく変化したかを説明しました。 「60歳になると、パンデミック中に私が経験したほど衝撃的ではありませんでした」と彼は振り返りました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとることはありませんでした。私が住んでいる限り、創造を続けることができると思いました。」
病気の期間は、コジマを死亡率との対立に強制しました。 「私は何も作ることができませんでした、そして、私の周りの多くの人々が亡くなったのを見ました」と彼は思い出しました。 「私は回復しましたが、「ゲームや映画を作るために何年も残っていますか?たぶん10人かもしれませんか?」と思い始めました。」
「私は、すべてのゲームのアイデアを個人のアシスタントに含むUSBスティックを、ほとんど意志のように渡しました」とコジマは説明しました。 「おそらく、彼らは私がいなくなった後でもコジマプロダクションで物事を作り続けることができます。私の恐れは、私がここにいなくなったらスタジオに何が起こるかということです。
彼の日本のラジオポッドキャスト *koji10 *の最近のエピソードで、コジマはリアルタイムメカニックをビデオゲームに組み込むことへの魅力を拡大しました。彼は以前に使用されたシステムを再訪し、 *死のストランディング2:オンザビーチ *を目的としたものを含む未使用の概念をいじめました *。
「私は髪の成長力学の実装を検討しました」と小島は明らかにしました。 「最初は *死の2 *で、サムのあごひげが時間の経過とともに自然に成長することを望んでいました。プレイヤーに彼を剃る必要がありました。無視されれば、彼は乱れたように見えます。」しかし、彼は俳優のノーマン・リードスの公共イメージに対する懸念からこのアイデアから後退することを認めました。今のところ機能を落としたにもかかわらず、小島は将来のタイトルで再びそれを探索することに関心を表明しました。
コジマはまた、実世界の時間の経過を中心とした3つの異なるゲームのアイデアを説明しました。
- 出生から老年から老年から始まるライフシミュレーションゲーム。知識が増加する間、身体能力が低下します。 「十分に長くプレイすると、キャラクターは70歳または80歳になります」と小島は説明しました。 「それらは遅くなり、視力が弱まり、戦略は変化しなければなりません。」ニッチな魅力(「誰もそれを買わない!」)を認めながら、ショーの他の人たちは、そのようなユニークな小島スタイルの概念に熱心でした。
- ワインやチーズなど、時間とともに成熟するものを栽培することを中心に展開されるゆっくりと成長したゲーム。これは、アイドルゲームやバックグラウンドゲームと同様に機能し、長期間にわたって段階的な関与を促進します。
- プレイヤーが延長された休憩をとると主人公が重要な能力と情報を失う「忘却ゲーム」 。たとえば、毎日プレイしないと、キャラクターが武器の使用方法やミッションの目標さえも忘れてしまう可能性があります。 「プレイヤーはそれを終えるためだけに仕事を休む必要があるかもしれません」と小島は冗談を言った。
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コジマプロダクションは現在、高ギア開発段階にあります。 *デスストランディング2 *と並んで、コジマは実写 *死のストランディング *フィルムでA24と協力しています。さらに、彼は2つの主要なプロジェクトに取り組んでいます: * OD * for Xbox Game StudiosとSonyの実験的なハイブリッドプロジェクト * Physint *。
* od *と * physint *の両方の正確なリリースウィンドウは不明のままです。実際、コジマ自身は今年初めに、進行中の声優のストライキが両方のタイトルの進歩を遅らせたことを認めました。