Recién salido de compartir varios conceptos de juegos abandonados e incluso una idea única para un "juego de olvido" donde los jugadores pierden habilidades y recuerdos basados en la inactividad de la vida real, Hideo Kojima ha hecho otra revelación intrigante, este tiempo con un giro inquietante. El visionario diseñador de juegos reveló que ha dejado un palo USB lleno de ideas de juegos inéditas para acceder después de su fallecimiento.
Según lo informado por VGC, Kojima compartió este plan mórbido pero con visión de futuro durante una entrevista con la revista Edge, explicando cómo su mentalidad cambió significativamente durante la pandemia global. "Cumplir 60 no fue tan impactante como lo que experimenté durante la pandemia", reflexionó. "Me enfermé gravemente en ese momento y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, nunca me sentí viejo. Asumí que podría seguir creando mientras viviera".
El período de enfermedad obligó a Kojima a una confrontación con la mortalidad. "No pude crear nada, y vi fallecer a muchas personas a mi alrededor", recordó. "Aunque me recuperé, comencé a preguntarme: '¿Cuántos años me quedan para hacer juegos o películas? ¿Quizás solo diez?'" Este cambio existencial lo llevó no solo a asumir nuevos desafíos creativos, sino también a prepararse para el futuro de las producciones de Kojima más allá de su vida.
"Di un palo USB que contenía todas mis ideas de juego a mi asistente personal, casi como una voluntad", explicó Kojima. "Tal vez puedan continuar haciendo cosas en Kojima Productions incluso después de que me haya ido ... Mi miedo es, ¿qué le sucede al estudio una vez que ya no estoy aquí? No quiero que simplemente administren las IP existentes para siempre".
En un episodio reciente de su podcast de radio japonés *Koji10 *, Kojima se expandió en su fascinación por incorporar la mecánica en tiempo real en los videojuegos. Revisó sistemas usados anteriormente y provocó conceptos no utilizados, incluido uno originalmente destinado a *Death Stranding 2: On the Beach *.
"Consideré la implementación de la mecánica de crecimiento del cabello", reveló Kojima. "Inicialmente en *Death Stranding 2 *, quería que la barba de Sam creciera naturalmente con el tiempo, requiriendo que el jugador lo afeite. Si se ignora, se vería desaliñado". Sin embargo, admitió retirarse de la idea de preocupación por la imagen pública del actor Norman Reedus: "Es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" A pesar de dejar la función por ahora, Kojima expresó interés en explorarla nuevamente en un título futuro.
Kojima también describió tres ideas de juegos distintas centradas en el paso del tiempo del mundo real:
- Un juego de simulación de vida que comienza desde el nacimiento hasta la vejez, donde la capacidad física disminuye mientras que el conocimiento aumenta. "Si juegas lo suficiente, tu personaje tiene 70 u 80 años", explicó Kojima. "Se vuelven más lentos, la vista se debilita y las estrategias deben cambiar". Si bien reconoció su apelación de nicho ("¡Nadie lo compraría!"), Otros en el programa estaban entusiasmados con un concepto tan exclusivo de estilo Kojima.
- Un juego de crecimiento lento que gira en torno a cultivar algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso. Esto funcionaría de manera similar a los juegos inactivos o de fondo, fomentando el compromiso gradual durante períodos prolongados.
- El 'juego de olvido' , donde el protagonista pierde habilidades e información clave si el jugador toma descansos extendidos. Por ejemplo, no jugar diariamente podría resultar en que el personaje olvide cómo usar un arma o incluso sus objetivos de misión. "Los jugadores pueden necesitar tomar una semana libre del trabajo solo para terminarlo", bromeó Kojima.
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Kojima Productions se encuentra actualmente en una fase de desarrollo de alto equipo. Junto a *Death Stranding 2 *, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción en vivo *Stranding *. Además, está trabajando en dos proyectos principales: * OD * para Xbox Game Studios y el Proyecto Hybrid Experimental * Physint * para Sony.
Windows de lanzamiento exacto para * OD * y * Physint * siguen siendo desconocidos. De hecho, el propio Kojima admitió a principios de este año que la huelga de los actores de voz en curso ha retrasado el progreso en ambos títulos, lo que significa que los fanáticos pueden tener que esperar algún tiempo antes de que surjan más detalles.