Trang chủ Tin tức Hideo Kojima để lại USB Stick Of Ideas cho nhân viên, gọi nó là 'giống như một di chúc'

Hideo Kojima để lại USB Stick Of Ideas cho nhân viên, gọi nó là 'giống như một di chúc'

Tác giả : Mia Jul 07,2025

Mới ra khỏi việc chia sẻ một số khái niệm trò chơi bị bỏ hoang và thậm chí là một ý tưởng độc đáo cho một trò chơi quên lãng, nơi người chơi mất khả năng và ký ức dựa trên sự không hoạt động thực tế, Hideo Kojima đã tạo ra một tiết lộ hấp dẫn khác. Nhà thiết kế trò chơi có tầm nhìn tiết lộ rằng anh ta đã để lại một thanh USB chứa đầy những ý tưởng trò chơi chưa phát hành sẽ được truy cập sau khi anh ta đi qua.

Theo báo cáo của VGC, Kojima đã chia sẻ kế hoạch bệnh hoạn nhưng có tư duy tiến bộ này trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, giải thích cách suy nghĩ của anh thay đổi đáng kể trong đại dịch toàn cầu. Turning 60 không ảnh hưởng như những gì tôi trải qua trong đại dịch, anh ấy phản ánh. Lúc đó tôi bị ốm nặng và cũng có một hoạt động mắt. Cho đến lúc đó, tôi chưa bao giờ cảm thấy già. Tôi cho rằng tôi có thể tiếp tục tạo ra miễn là tôi sống.

Thời kỳ bệnh tật buộc Kojima phải đối đầu với tỷ lệ tử vong. Tôi không thể tạo ra bất cứ điều gì, và tôi thấy nhiều người xung quanh tôi qua đời, anh nhớ lại. Mặc dù tôi đã hồi phục, tôi đã bắt đầu tự hỏi, 'Tôi đã còn lại bao nhiêu năm để làm trò chơi hoặc phim? Có lẽ chỉ là mười?

Hideo Kojima nghĩ về di sản

Tôi đã đưa một thanh USB chứa tất cả các ý tưởng trò chơi của mình cho trợ lý cá nhân của tôi, gần giống như một di chúc, ông Ko Kojima giải thích. Có lẽ họ có thể tiếp tục làm mọi thứ tại Kojima Productions ngay cả sau khi tôi đi, nỗi sợ hãi của tôi là, điều gì xảy ra với studio một khi tôi không còn ở đây nữa? Tôi không muốn họ chỉ cần quản lý IPS hiện tại mãi mãi.

Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản *Koji10 *, Kojima đã mở rộng về niềm đam mê của mình với việc kết hợp cơ học thời gian thực vào các trò chơi video. Ông đã xem xét lại các hệ thống được sử dụng trước đây và trêu chọc các khái niệm không sử dụng, bao gồm một khái niệm ban đầu được dành cho *Death Stranding 2: On The Beach *.

Chơi

Tôi đã cân nhắc việc thực hiện cơ học tăng trưởng tóc, Ko Kojima tiết lộ. Ban đầu trong *Death Stranding 2 *, tôi muốn bộ râu của Sam phát triển một cách tự nhiên theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo râu cho anh ta. Nếu bị bỏ qua, anh ta trông có vẻ rối loạn. Tuy nhiên, anh ta thừa nhận đã lùi bước từ ý tưởng vì lo lắng cho hình ảnh công khai của nam diễn viên Norman Reedus: Anh ấy là một ngôi sao lớn, tôi không muốn làm cho anh ta trông không hợp lệ! Mặc dù bây giờ bỏ tính năng, Kojima bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá nó một lần nữa trong một tiêu đề trong tương lai.

Kojima cũng mô tả ba ý tưởng trò chơi riêng biệt tập trung vào khoảng thời gian trong thế giới thực:

  • Một trò chơi mô phỏng cuộc sống bắt đầu từ khi sinh đến tuổi già, nơi khả năng thể chất giảm trong khi kiến ​​thức tăng lên. Nếu bạn chơi đủ lâu, nhân vật của bạn sẽ trở thành 70 hoặc 80 tuổi, thì Ko Kojima giải thích. Họ trở nên chậm hơn, thị lực suy yếu và các chiến lược phải thay đổi. Mặc dù thừa nhận sự hấp dẫn thích hợp của nó (không ai có thể mua nó!
  • Một trò chơi tăng trưởng chậm xoay quanh việc trau dồi thứ gì đó trưởng thành theo thời gian như rượu vang hoặc phô mai. Điều này sẽ hoạt động tương tự như các trò chơi nhàn rỗi hoặc nền, khuyến khích sự tham gia dần dần trong thời gian dài.
  • 'Trò chơi quên' , nơi nhân vật chính mất các khả năng và thông tin chính nếu người chơi nghỉ ngơi kéo dài. Ví dụ, không chơi hàng ngày có thể dẫn đến việc nhân vật quên cách sử dụng vũ khí hoặc thậm chí các mục tiêu nhiệm vụ của họ. Người chơi có thể cần phải nghỉ một tuần chỉ để hoàn thành nó, thì Ko Kojima đã nói đùa.

Face-Off: Boss Solid Gear Solid tốt nhất

Chọn một người chiến thắng

MGS Boss Face-Off Image 1MGS Boss Face-Off Image 2 Cuộc đấu tay đôi mớiBiểu tượng đấu tay đôi Thứ nhấtBiểu tượng vị trí đầu tiên Thứ 2Biểu tượng vị trí thứ hai Thứ 3

Xem kết quả của bạn bằng cách tiếp tục chơi hoặc xem các lựa chọn tổng thể của cộng đồng.

Kojima Productions hiện đang trong giai đoạn phát triển thiết bị cao. Bên cạnh *Death Stranding 2 *, Kojima đang hợp tác với A24 trên một bộ phim *Stranding Death hành động *. Ngoài ra, anh ta đang làm việc trên hai dự án lớn: * OD * cho Xbox Game Studios và Dự án lai thử nghiệm * Physint * cho Sony.

Windows phát hành chính xác cho cả * OD * và * Physint * vẫn chưa được biết. Trên thực tế, chính Kojima đã thừa nhận vào đầu năm nay rằng cuộc đình công của các diễn viên lồng tiếng đang diễn ra đã trì hoãn tiến bộ trên cả hai tựa game, có nghĩa là người hâm mộ có thể phải chờ một thời gian trước khi nhiều chi tiết xuất hiện.

Bài viết mới nhất
Trò chơi mới nhất