Świeżo po obcasach dzielenia się kilkoma opuszczonymi koncepcjami gry, a nawet wyjątkowym pomysłem na „grę zapominającą”, w której gracze tracą umiejętności i wspomnienia oparte na prawdziwej bezczynności, Hideo Kojima zrobiła kolejne intrygujące objawienie-czas z nawiedzającym zwrotem. Wizjonerski projektant gier ujawnił, że pozostawił kij USB pełen niepublikowanych pomysłów na grę, które można uzyskać po jego śmierci.
Jak donosi VGC, Kojima podzielił się tym chorobliwym, ale przyszłościowym planem podczas wywiadu z magazynem Edge, wyjaśniając, jak jego sposób myślenia zmienił się znacząco podczas globalnej pandemii. „60 -letnie nie było tak wpływowe, jak to, czego doświadczyłem podczas pandemii” - zastanawiał się. „W tym czasie poważnie zachorowałem i również miałem operację. Do tego czasu nigdy nie czułem się stary. Zakładałem, że mogę nadal tworzyć tak długo, jak żyłem”.
Okres choroby zmusił Kojimę do konfrontacji ze śmiertelnością. „Nie mogłem niczego stworzyć i widziałem, jak wielu ludzi wokół mnie wymyka” - wspominał. „Mimo że wyzdrowiałem, zacząłem się zastanawiać:„ Ile lat zostawiłem, aby robić gry lub filmy? Może tylko dziesięć? ”Ta egzystencjalna zmiana doprowadziła go nie tylko do podjęcia nowych kreatywnych wyzwań, ale także przygotowania przyszłości produkcji Kojima poza jego życiem.
„Podałem kij USB zawierający wszystkie moje pomysły na grę mojemu osobistemu asystentowi, prawie jak testament” - wyjaśnił Kojima. „Być może mogą nadal robić rzeczy w Kojima Productions, nawet po odejściu… Obawiam się, co dzieje się ze studiem, gdy już tu nie będę? Nie chcę, aby po prostu zarządzali istniejącymi adresami IPS na zawsze”.
W ostatnim odcinku jego japońskiego podcastu radiowego *Koji10 *Kojima rozszerzył swoją fascynację włączeniem mechaników w czasie rzeczywistym do gier wideo. Wrócił do wcześniej używanych systemów i droczył się z niewykorzystanymi koncepcjami, w tym pierwotnie przeznaczonymi do *Death Stranding 2: On the Beach *.
„Rozważałem wdrożenie mechaniki wzrostu włosów” - ujawnił Kojima. „Początkowo w *Death Stranding 2 *chciałem, aby broda Sama z czasem rosła naturalnie, wymagając od gracza, aby go ogolił. Jeśli zostanie zignorowany, wyglądałby na rozczochrane”. Jednak przyznał się do wycofania się z pomysłu z troski o publiczny obraz aktora Normana Reedusa: „Jest dużą gwiazdą - nie chciałem sprawić, by wyglądał nieskrępowany!” Pomimo tego, że na razie porzuciła tę funkcję, Kojima wyraził zainteresowanie ponownym odkryciem jej w przyszłym tytule.
Kojima opisał także trzy odrębne pomysły na gry koncentrowane wokół przejścia czasu rzeczywistego:
- Gra symulacyjna życia zaczynająca się od urodzenia do starości, w której zdolność fizyczna spada, podczas gdy wiedza rośnie. „Jeśli grasz wystarczająco długo, twoja postać ma 70 lub 80 lat” - wyjaśnił Kojima. „Stają się wolniejsze, wzrok osłabia się, a strategie muszą się zmienić”. Podczas uznania niszowego uroku („Nikt go nie kupił!”), Inni w serialu byli entuzjastyczni tak wyjątkowo koncepcji w stylu Kojima.
- Powolna gra obracająca się wokół uprawy czegoś, co dojrzewa z czasem-na przykład wino lub ser. Działałoby to podobnie do gier bezczynnych lub w tle, zachęcając do stopniowego zaangażowania w dłuższych okresach.
- „Gra zapominająca” , w której bohater traci kluczowe zdolności i informacje, jeśli gracz robi rozszerzone przerwy. Na przykład nie granie codziennie może spowodować, że postać zapomina, jak użyć broni, a nawet celów misji. „Gracze mogą potrzebować tygodniowego pracy, aby to ukończyć” - zażartowała Kojima.
Gazja: najlepsze metalowe bossy
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3
Zobacz swoje wyniki, kontynuując granie lub oglądanie ogólnych wyborów społeczności.
Kojima Productions jest obecnie w fazie rozwoju wysokiego zanurzenia. Oprócz *Śmierci Stranding 2 *, Kojima współpracuje z A24 przy filmie o akcji na żywo *. Ponadto pracuje nad dwoma głównymi projektami: * OD * dla Xbox Game Studios i eksperymentalnym projektem hybrydowym * Physint * dla Sony.
Dokładne okna wydania zarówno * OD *, jak i * Physint * pozostają nieznane. W rzeczywistości sam Kojima przyznał na początku tego roku, że strajk trwający aktorów głosowych opóźnił postęp w obu tytułach, co oznacza, że fani mogą poczekać trochę czasu, zanim pojawią się więcej szczegółów.