စွန့်ပစ်ထားသောဂိမ်းအယူအဆများကိုဝေမျှခြင်းနှင့်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုမျှဝေခြင်း၏ဒေါက်ဖိနပ်များနှင့် "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" အတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်တစ်ခုဖြစ်သော "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" အတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်တစ်ခုဖြစ်သော Desolo Kojima သည်နောက်ထပ်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဗျာဒိတ်ကျမ်းတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အမြော်အမြင်အာရုံဂိမ်းဒီဇိုင်နာသည်သူသည် USB ချောင်းကိုနောက်ကွယ်မှထွက်ခွာသွားသည်ဟုသူဖြတ်သန်းသွားသောနောက်တွင်ဖြည့်စွက်ထားသော USB ချောင်းကိုပြန်ထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
VGC မှတင်ပြသောကြောင့် Kojima သည် Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဤနစ်မြုပ်နေသည့်ကြိုတင်စဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်သည့်အစီအစဉ်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။ သူက "60 လှည့်တာဟာငါကပ်ရောဂါကာလအတွင်းငါကြုံခဲ့ရတဲ့အရာတွေအနေနဲ့သက်ရောက်မှုမရှိဘူး။ "အဲဒီအချိန်တုန်းကကျွန်တော်ဟာအကြီးအကျယ်ဖျားနာခဲ့ပြီးမျက်စိခွဲစိတ်ကုသမှုလည်းရှိတယ်။ အဲဒီအချိန်အထိငါမပျော်ဘူး။ ငါနေသမျှကာလပတ်လုံးငါနေသမျှကာလပတ်လုံးသလောက်ဖန်တီးနိုင်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။
ဖျားနာမှုကာလသည် Kojima ကိုသေဆုံးမှုနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုအဖြစ်အတင်းအဓမ္မခိုင်းစေခဲ့သည်။ "ငါဘာမှမဖန်တီးနိုင်ဘူး, ငါပတ် 0 န်းကျင်မှာရှိတဲ့လူများစွာကိုငါတွေ့လိုက်ရတယ်" ဟုသူကပြန်ပြောပြသည်။ "ငါပြန်လည်ကောင်းမွန်လာပေမယ့် 'ဂိမ်းများ (သို့) ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးဖို့ဘယ်နှစ်ခါစွန့်ခွာသွားပြီလဲ' ဟုငါစတင်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လက်ထောက်မှာကျွန်တော့်ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လက်ထောက်မှာငါ့ရဲ့ဂိမ်းအတွေးအခေါ်များပါ 0 င်တဲ့ USB ချောင်းကိုငါပေးခဲ့တယ်" ဟု Kojima ကရှင်းပြသည်။ "ငါသွားပြီဆိုတာကို Kojima ထုတ်လုပ်မှုမှာအရာရာကိုဆက်လုပ်နိုင်မယ်, ငါကြောက်လန့်နေတာကတော့စတူဒီယိုမှာဘာတွေဖြစ်နေလဲ,
မကြာသေးမီကသူ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast * Koji10 * Koji10 * Koji10 * Kojima သည်အချိန်နှင့်တပြေးညီစက်ပြင်ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းများထဲသို့ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်သူ၏စိတ်ဝင်စားမှုကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ သူသည်ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သောစနစ်များကိုပြန်လည်အသုံးပြုပြီးသူစိမ်းတစ်စီးကမ်းရိုးတန်းတွင် * သေဆုံးမှု 2 -
"ဆံပင်ကြီးထွားမှုစက်ပြင်ပစ္စည်းတွေအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်နေတာလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "အစပိုင်းတွင် Death Stranding 2 * *, ဆမ်၏မုတ်ဆိတ်ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသဘာဝအားဖြင့်ကြီးထွားစေလိုသည်။ သို့သော်သူသည်သရုပ်ဆောင်နော်မန် Reedus ၏အများပြည်သူဆိုင်ရာပုံရိပ်များနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုမှထုတ်ပယ်ခြင်းမှတားဆီးခြင်းကိုဝန်ခံခဲ့သည် - "သူကကြယ်ကြီးကြီးတစ်ခုပါ။ ငါသူ့ကိုမကြည့်ချင်ဘူး" ယခုအချိန်တွင်ဤအင်္ဂါရပ်ကိုယခုနေရာချထားသော်လည်းအနာဂတ်ခေါင်းစဉ်တွင်ထပ်မံရှာဖွေရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Kojima သည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ကျမ်းပိုဒ်ပတ်ပတ်လည်တွင်ကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေးအခေါ်သုံးခုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
- ဗဟုသုတများတိုးပွားလာနေစဉ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကျဆင်းနေသည့်အသက်အရွယ်အိုမင်းချိန် မှစ. မွေးဖွားချိန် မှစ . မွေးဖွားခြင်းမှတစ်ဆင့်ရခြင်း "မင်းကအလုံအလောက်ကြာရင်မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်ကအသက် 70, 80 ဖြစ်လာတယ်" ဟုကိုယာ "သူတို့ကနှေးကွေးလာတယ်, အမြင်အာရုံအားနည်းနေတယ်, ၎င်း၏ Niche အယူခံမှုကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် ("မည်သူမျှမ 0 ယ်ပါ" ဟုဝန်ခံနေစဉ်, ပြပွဲရှိအခြားသူများကမူ Kojima-style concept ကိုစိတ်အားထက်သန်ကြသည်။
- နှေးကွေးသောကစားနည်းသည် အချိန်ကဲ့သို့စပျစ်ဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲများအပေါ်မရရှိနိုင်သည့်အရာတစ်ခုခုကိုစိုက်ပျိုးရန်လှည့်လည်နေသည်။ ၎င်းသည်ပျင်းရိခြင်းသို့မဟုတ်နောက်ခံဂိမ်းများအတွက်အလားတူလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးတိုးချဲ့ကာလအတွင်းတဖြည်းဖြည်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုအားပေးခြင်းဖြစ်သည်။
- အကယ်. ကစားသမားတိုးချဲ့မှုကိုဖြည့်စွက်ပါကဇာတ်ကောင်များသည်အဓိကစွမ်းရည်များနှင့်သတင်းအချက်အလက်များကိုရှုံးနိမ့်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နေ့စဉ်ကစားခြင်းသည်မည်သည့်လက်နက်ကိုအသုံးပြုရမည်ကိုမေ့နေသည့်ဇာတ်ကောင်ကိုသို့မဟုတ်သူတို့၏မစ်ရှင်ရည်မှန်းချက်များကိုပင်အသုံးပြုရမည်ကိုမေ့နိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကပြီးအောင်လုပ်ရမယ်။
Face-off: အကောင်းဆုံးသတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲအကြီးအကဲများ
အနိုင်ရသူရွေးပါ
duel အသစ်
ကေြ
2nd
3rd
ရပ်ရွာလူထု၏ရွေးချယ်မှုများကိုဆက်လက်ကစားခြင်းသို့မဟုတ်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်သင်၏ရလဒ်များကိုကြည့်ပါ။
Kojima ထုတ်လုပ်မှုသည်လက်ရှိတွင်မြင့်မားသောဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်တွင်ရှိနေပါသည်။ Death Stranding 2 * * Kojima သည် Live-activing * ရုပ်ရှင်ကားဖြင့် A24 နှင့်ပူးပေါင်းနေသည်။ ထို့အပြင်သူသည် Sony အတွက် Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုများနှင့်စမ်းသပ် hybrid စီမံကိန်း * အက်ဆေး * အတွက် Sony အတွက်အဓိကစီမံကိန်းနှစ်ခုကိုလုပ်ကိုင်သည်။
* OD * နှင့် * ကိုယ်ပိုင်ကာဒစ်နှစ်မျိုးလုံးအတွက် Windows ကိုဖြန့်ချိမည့် Windows ကိုမသိရပါ။ တကယ်တော့ Kojima ကိုယ်တိုင်ကဒီနှစ်အစောပိုင်းကဒီနှစ်အစောပိုင်းက Voice သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့သပိတ်မှောက်မှုတွေကခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးအတွက်တိုးတက်မှုနှောင့်နှေးနေကြောင်း,