Segar dari tumit berkongsi beberapa konsep permainan yang terbengkalai dan juga idea yang unik untuk "permainan yang melupakan" di mana pemain kehilangan kebolehan dan kenangan berdasarkan ketidakaktifan kehidupan sebenar, Hideo Kojima telah membuat satu lagi wahyu yang menarik-masa ini dengan sentuhan yang menghantui. Pereka permainan berwawasan mendedahkan bahawa dia telah meninggalkan tongkat USB yang dipenuhi dengan idea -idea permainan yang belum dirilis untuk diakses selepas lulusnya.
Seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima berkongsi pelan pemikiran ini yang mengerikan dan berpandangan ke hadapan semasa wawancara dengan majalah Edge, menjelaskan bagaimana pemikirannya berubah dengan ketara semasa pandemik global. "Mengubah 60 tidak begitu berkesan seperti yang saya alami semasa pandemik," katanya. "Saya jatuh sakit pada masa itu dan juga mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak pernah merasa tua, saya mengandaikan saya dapat terus mencipta selama saya hidup."
Tempoh penyakit memaksa Kojima menjadi konfrontasi dengan kematian. "Saya tidak dapat membuat apa -apa, dan saya melihat ramai orang di sekeliling saya lenyap," katanya. "Walaupun saya pulih, saya mula tertanya -tanya, 'Berapa tahun yang saya tinggalkan untuk membuat permainan atau filem? Mungkin hanya sepuluh?'" Peralihan eksistensial ini membawa dia bukan sahaja untuk mengambil cabaran kreatif baru tetapi juga untuk mempersiapkan masa depan produksi Kojima di luar seumur hidupnya.
"Saya memberikan tongkat USB yang mengandungi semua idea permainan saya kepada pembantu peribadi saya, hampir seperti kehendak," jelas Kojima. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu di Kojima Productions walaupun selepas saya pergi ... Ketakutan saya adalah, apa yang berlaku kepada studio sebaik sahaja saya tidak lagi di sini? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IPS sedia ada selama -lamanya."
Dalam episod baru-baru ini podcast radio Jepunnya *Koji10 *, Kojima berkembang dengan daya tarikannya dengan menggabungkan mekanik masa nyata ke dalam permainan video. Beliau meninjau semula sistem yang digunakan sebelum ini dan mengusik konsep yang tidak digunakan, termasuk yang asalnya dimaksudkan untuk *Death Stranding 2: di pantai *.
"Saya menganggap melaksanakan mekanik pertumbuhan rambut," kata Kojima. "Pada mulanya di *Death Stranding 2 *, saya mahu janggut Sam berkembang secara semulajadi dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya. Jika tidak diendahkan, dia akan kelihatan tidak enak." Walau bagaimanapun, dia mengakui mundur dari idea itu kerana kebimbangan terhadap imej awam Norman Reedus: "Dia bintang besar -saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Walaupun menjatuhkan ciri ini buat masa ini, Kojima menyatakan minat untuk meneroka lagi dalam tajuk masa depan.
Kojima juga menyifatkan tiga idea permainan yang berbeza yang berpusat di sekitar laluan masa nyata:
- Permainan simulasi hidup bermula dari kelahiran hingga usia tua, di mana keupayaan fizikal menurun sementara pengetahuan meningkat. "Jika anda bermain cukup lama, watak anda menjadi 70 atau 80 tahun," jelas Kojima. "Mereka menjadi lebih perlahan, penglihatan melemahkan, dan strategi mesti berubah." Semasa mengakui rayuannya ("Tidak ada yang akan membelinya!"), Yang lain di acara itu bersemangat tentang konsep gaya Kojima yang unik.
- Permainan perlahan-lahan yang berputar di sekitar memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa seperti wain atau keju. Ini akan berfungsi sama seperti permainan terbiar atau latar belakang, menggalakkan penglibatan secara beransur -ansur dalam tempoh yang panjang.
- 'Lupa Permainan' , di mana protagonis kehilangan kebolehan dan maklumat utama jika pemain mengambil rehat lanjutan. Sebagai contoh, tidak bermain setiap hari boleh mengakibatkan watak yang melupakan cara menggunakan senjata atau objektif misi mereka. "Pemain mungkin perlu mengambil kerja seminggu untuk menyelesaikannya," Kojima bergurau.
Face-Off: Bos Pepejal Metal Gear Terbaik
Pilih pemenang
Duel baru
1st
2
Ke -3
Lihat hasil anda dengan terus bermain atau melihat pilihan keseluruhan komuniti.
Kojima Productions kini dalam fasa pembangunan gear tinggi. Di samping *Death Stranding 2 *, Kojima bekerjasama dengan A24 pada filem langsung *Death Stranding *. Di samping itu, beliau sedang mengusahakan dua projek utama: * OD * untuk Xbox Game Studios dan Projek Hibrid Eksperimen * Physint * untuk Sony.
Tingkap pelepasan tepat untuk kedua -dua * od * dan * physint * tetap tidak diketahui. Malah, Kojima sendiri mengakui awal tahun ini bahawa mogok pelakon suara yang berterusan telah menangguhkan kemajuan pada kedua -dua tajuk, yang bermaksud peminat mungkin perlu menunggu beberapa waktu sebelum lebih banyak butiran muncul.