Heim Nachricht "Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife, noch mehr"

"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife, noch mehr"

Autor : Christian May 21,2025

In der ständig wachsenden Welt der Extraktionsschützen erfordert das, was auffällig ist, einen neuen Ansatz. Genau das hat mein Interesse an Hunger geweckt, der bevorstehenden Action-RPG der Guten Spaß an der Guten Spaß. Während eines kürzlichen Treffens mit den Entwicklern hatte ich die Möglichkeit, einen frühen Aufbau dieses unwirklichen Motor-5-betriebenen Spiels zu erkunden, das das Genre des Extraktionsschleifens eine einzigartige Wendung verspricht.

Die Entwickler möchten den Hunger vom typischen Extraktionsschützen unterscheiden, und von dem, was ich gesehen habe, sind sie auf dem besten Weg, dies zu erreichen. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, zeigte der frühe Build eine beeindruckende Mischung aus Action- und RPG-Elementen mit Zombie.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seinen visuellen Stil und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik als "Renaissance Gothic", ein passender Begriff für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund schmutziger Städte und majestätischer Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 ist geradezu spektakulär, mit üppigem Laub, dynamischer Beleuchtung und detaillierten Texturen, die den Hunger zu einem der am besten aussehenden Spiele machen, die ich mit diesem Motor gesehen habe.

Während ich während meiner Demo nicht mit dem Spiel passen konnte, teilten die Entwickler ihre Vision für ein Gameplay-Erlebnis, das die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov kombiniert. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich beide Spieler und NPCs frei vermischen. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit dem exzentrischen Piro einkaufen, Ihren Vorrat mit Louis, dem Stashmaster, oder einer Warteschlange für eine Expedition mit Reynauld, dem Expeditionsmeister, der Narben aus seinen Begegnungen mit den Untoten unterbinden.

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In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen quadratischen Kilometer überspannen und einen großen Dungeon haben. Mit sechs Wettervariationen pro Karte, die von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen reichen, wollen die Entwickler rund 50-60 Stunden inhaltlich liefern. Durch das Entsperren des Kessels, eines neuen Bereichs im Schloss, können die Spieler aus sechs Berufen auswählen - drei Treffen und drei Handeln -, um sich auf Rollen wie Scavenging, Konservator oder Naturforscher zu spezialisieren, und Berufe wie Metallurgie, Gunsmithing oder Kochen.

Die Erzählung des Spiels entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte, die von den als das Ende bekannten Bakterien ausgelöst wurden, was zum Hunger führte. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten extrahieren, die gemeinsame, seltene oder legendäre Formen vorliegen. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, lesen Sie es im Chateau für XP zurück und das Sammeln aller Überlieferungsteile enthüllt die ganze Geschichte. Die Entwickler planen, die Erzählung durch den NPC -Dialog weiter zu weben, um jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen.

Der Kampf in Hunger bietet eine strategische Tiefe mit verschiedenen Arten von Hunger, die jeweils einzigartige Eigenschaften haben. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während das Abfeuern von Waffen mehr Feinde anzieht. Unter dem Hunger explodiert der Bloater in eine giftige Gaswolke, während der Shambler Blutschaden zufügt. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren und exotischer Munition reichen, die Spezialeffekte hinzufügen, haben die Spieler viele Möglichkeiten. Engagierte PVP -Erfahrungen richten sich an diejenigen, die wettbewerbsfähige Spiele suchen, und ein Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsgeschäften und List - verwertet verschiedene Fortschrittswege über PVP hinaus.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Ob Solo, in Duos oder größere Gruppen, der Fortschritt im Hunger ist aussagekräftig. "Ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein ist kein Todesurteil", versicherte Rea und hob hervor, dass diese Modi einige der schnellsten Möglichkeiten bieten, voranzukommen. Kosmetische Belohnungen sind erhältlich, da die Spieler die Bosse besiegen und Herausforderungen mit Anpassungsoptionen für jede Waffe und jede Tasche besiegen.

Der Hunger wird nicht frei zu spielen, um sicherzustellen, dass das Gameplay fair und frei von Mechanikern von Pay-to-Win bleibt. Es wird keine Schlachtkarten geben, aber eine "Unterstützung der Entwickler", die zusätzliche Kosmetik anbietet, ist zu einem Preis über den gezielten 30 US -Dollar für die Standardausgabe geplant.

Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass es ungefähr 30-35 Minuten dauert, sodass es einfach ist, ein schnelles Spiel mit Freunden vor dem Schlafengehen zu springen. Selbst im Tod trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.

Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, sind die frühen Eindrücke vielversprechend. Hunger entwickelt vom Team hinter Hell Let Los locker und entwickelt sich zu einer einzigartigen Ergänzung des Genres. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

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