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"Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction, encore plus"

Auteur : Christian May 21,2025

Dans le monde en constante augmentation des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite une nouvelle approche. C'est précisément ce qui a piqué mon intérêt pour la faim , le prochain RPG d'action à la première personne de Good Fun Corporation. Lors d'une récente réunion avec les développeurs, j'ai eu la chance d'explorer une construction précoce de ce jeu Unreal Engine 5 alientes, qui promet une touche unique sur le genre de boucle d'extraction.

Les développeurs sont désireux de différencier la faim de la tireur d'extraction typique, et de ce que j'ai vu, ils sont en bonne voie pour y parvenir. Alors qu'une date de sortie exacte reste sous les wraps, la construction précoce a présenté un impressionnant mélange d'action sur le thème des zombies et d'éléments RPG.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son style visuel et ses superbes graphiques. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit l'esthétique comme "Renaissance Gothic", un terme approprié pour le mélange du jeu d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans le contexte des villes crasseuses et des châteaux majestueux. L'utilisation de Unreal Engine 5 est tout simplement spectaculaire, avec un feuillage luxuriant, un éclairage dynamique et des textures détaillées qui font de la faim l'un des jeux les plus beaux que j'ai vus en utilisant ce moteur.

Bien que je ne puisse pas aller à la main avec le jeu pendant ma démo, les développeurs ont partagé leur vision d'une expérience de gameplay qui combine la simplicité des raiders d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ se mélangent librement. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, faire du shopping avec le Piro excentrique, gérer votre cachette avec Louis le Stashmaster, ou la file d'attente pour une expédition avec ReynaUld, le maître de l'expédition, qui arbore les cicatrices de ses rencontres avec les morts-vivants.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré et avec un grand donjon. Avec six variations météorologiques par carte, allant de midi à midi aux couchers de soleil brumeux et aux levers de soleil, les développeurs visent à fournir environ 50 à 60 heures de contenu. Le déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine du château, permettra aux joueurs de choisir parmi six professions - trois rassemblements et trois artisanat - les permettant de se spécialiser dans des rôles comme le récupération, le conservateur ou le naturaliste, et poursuivre des professions telles que la métallurgie, le lauréat ou la cuisine.

Le récit du jeu se déroule à travers un conflit civil déclenché par les bactéries connues sous le nom de fin, ce qui a conduit à la faim. Les joueurs peuvent extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui se présentent sous forme de formes communes, rares ou légendaires. Extraire avec une missive vous permet de le lire au château pour XP, et la collecte de toutes les pièces révèle l'histoire complète. Les développeurs prévoient de tisser le récit davantage par le dialogue NPC, visant à infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire.

Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique, avec différents types de faim, chacun avec des qualités uniques. Opter pour le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que le tir des armes à feu attire plus d'ennemis. Parmi la faim, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique, tandis que le Shambler inflige des dommages aux saignements. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives et des munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux, les joueurs ont de nombreuses options. Les expériences PVP dédiées s'adressent à ceux qui recherchent un jeu compétitif, et un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - influencent divers voies de progression au-delà du PVP.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

Qu'il s'agisse de jouer en solo, dans des duos ou des groupes plus grands, la progression de la faim est conçue pour être significative. "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort", a assuré Rea, soulignant que ces modes offrent certaines des façons les plus rapides de progresser. Les récompenses cosmétiques sont disponibles alors que les joueurs montent en niveau, vaincaient les boss et complets les défis, avec des options de personnalisation pour chaque arme et sac.

La faim ne sera pas gratuite, garantissant que le gameplay reste juste et sans mécanique pay-to-win. Il n'y aura pas de passes de bataille, mais une édition "Support the Developers", offrant des cosmétiques supplémentaires, est prévue à un prix supérieur aux 30 $ ciblés pour l'édition standard.

Les séances à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le jeu pour un jeu rapide avec des amis avant de se coucher. Même dans la mort, chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.

Bien que la faim soit encore à un certain temps, les premières impressions sont prometteuses. Développé par l'équipe derrière Hell Let Lote , la faim s'annonce comme un ajout unique au genre. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.

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