訊息 “飢餓:帶有提取循環的多人RPG,又更多”

“飢餓:帶有提取循環的多人RPG,又更多”

作者 : Christian May 21,2025

在不斷增長的提取射手世界中,脫穎而出需要一種新的方法。這正是我對飢餓感的興趣,這是即將推出的第一人稱Action-RPG。在最近與開發人員的一次會議上,我有機會探索了這款不真實的發動機5驅動遊戲的早期構建,這有望在提取環類型中產生獨特的轉折。

開發人員渴望將飢餓與典型的提取射擊遊戲區分開來,從我所看到的,他們正在實現這一目標。雖然確切的發布日期仍在包裹中,但早期構建展示了以殭屍主題動作和RPG元素的令人印象深刻的融合。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像

飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺風格和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是該遊戲在骯髒的城鎮和雄偉的城堡背景下設定的第一代槍支和殘酷近戰武器的合作術語。虛幻引擎5的使用無非是壯觀的,帶有鬱鬱蔥蔥的葉子,動態照明和詳細的紋理,使飢餓成為我看到的使用此引擎的最佳外觀遊戲之一。

雖然我在演示期間無法親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們對遊戲體驗的願景,該遊戲體驗將Arc Raiders的簡單性與從Tarkov逃脫的複雜性相結合。玩家從外面的城牆開始,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPC都自由地融合了。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Stashmaster Louis一起管理您的藏匿處,或與Expedition Master Reynauld一起進行探險,後者是從與亡靈相遇中體育疤痕。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰暗的森林和薩拉特農場,每個山地都跨越一個平方公里,並擁有一個大的地牢。每張地圖有六種天氣變化,從清晰的中午到有霧的日落和日出,開發人員的目標是提供約50-60個小時的內容。解鎖城堡的一個新區域,將允許玩家從六個專業中進行選擇(三個聚會和三個手工藝),使他們能夠專門從事諸如Scavenging,Conterconator或Naturantist或自然主義者之類的角色,並從事冶金,槍支,槍擊或烹飪等職業。

該遊戲的敘述是通過被稱為末日的細菌引起的民間衝突而展開的,這導致了飢餓。玩家可以提取傳說和地圖等知識,這些物品具有共同的,稀有或傳奇的形式。提取XP的XP的小屋可讓您在城堡的城堡上閱讀它,並收集所有傳說,揭示了完整的故事。開發人員計劃通過NPC對話進一步編織敘事,旨在將游戲的各個方面注入故事。

《飢餓中的戰鬥》提供戰略深度,具有不同類型的飢餓感,每種都具有獨特的品質。選擇近戰戰鬥可以隱身,而射擊槍支則吸引了更多的敵人。在飢餓之中,布洛特爆炸成有毒的氣雲,而舒適者則造成流血損害。從匕首到原始機槍,還有33種武器,以及增加特殊效果的異國彈藥,玩家有很多選擇。專門的PVP體驗迎合那些尋求競爭性遊戲的人,以及一棵精通的樹,具有四個分支機構(生理學,生存,武術和狡猾),可確保超越PVP的進步路徑。

Hungergood Fun Corporation願望清單

無論是獨奏,二重奏還是更大的群體,飢餓中的進步都是有意義的。 Rea保證:“成為獨奏或二人球員不是死刑判決。”隨著玩家的升級,打敗老闆和挑戰,可以提供化妝品獎勵,並為每種武器和袋子提供自定義選項。

飢餓將不會免費玩耍,以確保遊戲玩法仍然公平,沒有付費冠軍的機制。將沒有戰鬥通行證,但是“支持開發人員”版本提供其他化妝品,以高於目標版本的目標價格高出30美元的價格。

《飢餓中的會議》的設計可持續約30-35分鐘,從而輕鬆地與朋友一起快速玩耍。即使在死亡中,每個行動都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管飢餓仍然一段時間,但早期的印像是有希望的。飢餓是由地獄後背後的團隊開發的,飢餓正在成為這種類型的獨特補充。隨著開發的進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。

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