В постоянно растущем мире извлечения стрелков требуется свежий подход. Это именно то, что вызвало мой интерес к голоду , предстоящий Action-RPG от первого лица от Good Fun Corporation. Во время недавней встречи с разработчиками у меня была возможность исследовать раннюю сборку этой нереальной игры двигателя, который 5 мощных двигателей, которая обещает уникальный поворот в жанре петли экстракции.
Разработчики стремятся отличить голод от типичного стрелка извлечения, и из того, что я видел, они на пути к достижению этого. В то время как точная дата выпуска остается под обширными, ранняя сборка продемонстрировала впечатляющую смесь действий в стиле зомби и элементов RPG.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальный стиль и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал эстетику как «ренессанс-готику», подходящий термин для сочетания игры огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных городов и величественных замков. Использование нереального двигателя 5-не что иное, как впечатляющая, с пышной листвой, динамическим освещением и подробными текстурами, которые делают голод одной из самых красивых игр, которые я видел, используя этот двигатель.
В то время как я не мог практиковать с игрой во время моей демонстрации, разработчики поделились своим видом на геймплей, который сочетает в себе простоту рейдеров Arc со сложностью побега от Таркова . Игроки начинают с внешних валов, социального центра в замке, где свободно смешиваются и игроки, и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, делать покупки с эксцентричным PIRO, управлять своим тайником с Луи Сташмастером или очереди на экспедицию с Рейнаулдом, мастером экспедиции, который занимается шрамами со своими встречами с нежной.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр и может похвастаться большим темницей. Благодаря шести погодных вариациям на карту, от ясного полудня до туманных закатов и восходов солнца, разработчики стремятся доставить около 50-60 часов контента. Разблокировка котла, новая область в замке, позволит игрокам выбирать из шести профессий - трех собраний и трех ремесленных пособий - обеспечивая их специализироваться на таких ролях, как уборка, консерватор или натуралист, и заняться такими профессиями, как металлургия, стрельба или приготовление пищи.
Повествование игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванные бактериями, известными как Конец, что привело к голоду. Игроки могут извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые входят в общие, редкие или легендарные формы. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в Sateau для XP, а сбор всех знаний показывает полную историю. Разработчики планируют продвигать повествование дальше через диалог NPC, стремясь внедрить каждый аспект игры историей.
Бой в голоде предлагает стратегическую глубину, с различными типами голода, каждый из которых имеет уникальные качества. Выбор боя в ближнем бою допускает скрытность, в то время как стрельба из оружия привлекает больше врагов. Среди голода, блаутер взрывается в ядовитое газовое облако, в то время как пейриблер наносит урон от кровотечения. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов и экзотических боеприпасов, которые добавляют спецэффекты, у игроков есть много вариантов. Выделенный опыт PVP обслуживает тех, кто ищет конкурентную игру, и дерево мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - вызывает разнообразные пути прогрессирования за пределами PVP.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Будь то игра в одиночку, в дуэтах или более крупных группах, прогрессирование в голоде предназначено для того, чтобы быть значимым. «Быть соло или дуэтом не является смертельным предложением», - заверил Ре Ра, подчеркнув, что эти режимы предлагают некоторые из самых быстрых способов продвижения. Косметические награды доступны по мере того, как игроки повышаются, побеждают боссов и полные задачи, с вариантами настройки для каждого оружия и сумки.
Голод не будет свободным для игры, гарантируя, что игровой процесс остается справедливым и свободным от механики оплаты до победы. Там не будет боевых проходов, но выпуск «Поддержка разработчиков», предлагающий дополнительную косметику, планируется по цене выше целевого 30 долларов за стандартное издание.
Сессии в голоде предназначены для длительности 30-35 минут, что позволяет легко прыгнуть для быстрого поиска с друзьями перед сном. Даже в смерти каждое действие способствует увеличению XP, обеспечивая, чтобы сессия не ощущается потраченной впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
Хотя голод еще немного времени, ранние впечатления являются многообещающими. Разработанный командой, стоящей за адом, выпустил свободу , голод формирует, чтобы стать уникальным дополнением к жанру. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития.