집 소식 "기아 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG"

"기아 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG"

작가 : Christian May 21,2025

끊임없이 성장하는 추출 사수의 세계에서, 눈에 띄는 것은 새로운 접근이 필요합니다. 그것이 바로 Good Fun Corporation의 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger 에 대한 나의 관심을 끌었던 것입니다. 최근 개발자와의 만남에서 나는이 Unreal Engine 5 기반 게임의 초기 빌드를 탐색 할 기회를 가졌으며, 이는 추출 루프 장르에 대한 독특한 비틀기를 약속합니다.

개발자들은 기아를 전형적인 추출 사수와 차별화하고자하며, 내가 본 것에서 그들은 그것을 달성하기 위해 잘 진행되고 있습니다. 정확한 출시 날짜는 랩 아래에 남아 있지만 초기 빌드는 좀비 테마 액션 및 RPG 요소의 인상적인 조화를 보여주었습니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다

굶주림 의 두 가지 측면은 즉시 시각적 스타일과 놀라운 그래픽의 관심을 끌었습니다. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 미학을 "르네상스 고딕"이라고 묘사했는데,이 게임의 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 칙칙한 도시와 웅장한 성의 배경에 맞는 잔인한 근접 무기의 적합 용어입니다. Unreal Engine 5를 사용하는 것은 무성한 단풍, 역동적 인 조명 및 굶주림 이이 엔진을 사용하는 가장 잘 보이는 게임 중 하나를 만드는 세부적인 질감으로 장관이 아닙니다.

데모 중에 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 아크 레이더 의 단순성과 Tarkov의 탈출 의 복잡성을 결합한 게임 플레이 경험에 대한 비전을 공유했습니다. 플레이어는 선수와 NPC가 모두 자유롭게 어울리는 샤토의 소셜 허브 인 외부 경사로에서 시작합니다. 여기서, 당신은 3 인칭 관점으로 전환하거나, 편심 Piro와 함께 쇼핑, Stashmaster Louis와의 숨겨진 관리 또는 언데드와의 만남에서 흉터를 스포츠하는 Reyauld와의 원정 대기열을 위해 대기열을 관리 할 수 ​​있습니다.

놀다

초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있으며 각각 1 평방 킬로미터에 걸쳐 큰 던전을 자랑합니다. 명확한 정오부터 안개가 자욱한 일몰과 일출에 이르기까지 맵 당 6 개의 날씨 변화로 개발자는 약 50-60 시간의 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로하고 있습니다. Chateau의 새로운 지역 인 가마솥 잠금 해제는 플레이어가 6 개의 직업 (3 개 수집 및 3 개의 제작) 중에서 청소, 보존 자 또는 자연 주의자와 같은 역할을 전문으로하고 금속, 총기, 요리와 같은 직업을 추구하도록 선택할 수있게 해줍니다.

이 게임의 이야기는 끝으로 알려진 박테리아에 의해 촉발 된 민사 분쟁을 통해 전개되어 기아가되었습니다. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 형태로 제공되는 미사일 및지도와 같은 지식 항목을 추출 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며 모든 Lore 조각을 수집하면 전체 이야기가 드러납니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 더 짜서 게임의 모든 측면을 스토리와 함께 주입하는 것을 목표로합니다.

Hunger 의 전투는 각각 독특한 특성을 가진 다양한 유형의 기아로 전략적 깊이를 제공합니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스가 가능하고 총을 발사하면 더 많은 적을 끌어들입니다. 굶주림 중에서, Bloater는 유독 한 가스 구름으로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 입습니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기와 특수 효과를 더하는 이국적인 탄약으로 플레이어는 많은 옵션을 가지고 있습니다. 헌신적 인 PVP 경험은 경쟁력있는 놀이를 원하는 사람들과 물리학, 생존, 무술 및 교활함과 같은 4 개의 가지가있는 숙달 트리를 수용합니다.

Hungergood Fun Corporation 위시리스트

솔로를 연주하든 듀오 또는 더 큰 그룹에서 굶주림 의 진행은 의미가 있도록 설계되었습니다. "솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 사형 선고가 아니다"고 말했다.이 모드는 가장 빠른 전진 방법을 제공한다고 강조했다. 모든 무기와 가방에 대한 사용자 정의 옵션을 통해 플레이어 레벨을 올리고, 보스를 물리 치고, 완전한 도전을 할 때 화장품 보상이 제공됩니다.

Hunger는 무료로 플레이 할 수 없으므로 게임 플레이가 공정하고 유료 메커니즘이없는 상태로 유지됩니다. 전투 패스는 없지만 추가 화장품을 제공하는 "지원 개발자 지원"에디션은 표준판의 목표 $ 30보다 가격으로 계획됩니다.

Hunger 의 세션은 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 잠자리에 들기 전에 친구들과 빠르게 플레이 할 수 있습니다. 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."

굶주림 은 여전히 ​​어느 정도 떨어져 있지만 초기 인상은 유망합니다. Hell Let Loose의 뒤에 팀이 개발 한 굶주림은 장르에 독특한 추가가되기 위해 형성되고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.

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