ニュース 「空腹:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、さらに多く

「空腹:抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG、さらに多く

著者 : Christian May 21,2025

抽出シューターの増え続ける世界では、目立つように際立っていると、新鮮なアプローチが必要です。それがまさに、Good Fun Corporationの今後の一人称アクションRPGであるHungerへの私の興味をそそりました。開発者との最近の会議で、私はこの非現実的なエンジン5搭載ゲームの早期ビルドを探求する機会がありました。

開発者は、空腹を典型的な抽出シューターと区別することに熱心であり、私が見たものから、彼らはそれを達成するために順調に進んでいます。正確なリリース日はラップされていますが、アーリービルドはゾンビをテーマにしたアクションとRPG要素の印象的なブレンドを紹介しました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引いた。その視覚スタイルと見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、美学を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、汚れた町と雄大な城の背景に対して設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器のゲームのミックスにふさわしい用語です。 Unreal Engine 5の使用は、緑豊かな葉、ダイナミックな照明、および私がこのエンジンを利用して見た中で最も見栄えの良いゲームの1つになる詳細なテクスチャを備えた壮大なものにほかなりません。

デモ中にゲームを実践することはできませんでしたが、開発者はアークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせたゲームプレイエクスペリエンスのビジョンを共有しました。プレイヤーは、プレーヤーとNPCの両方が自由に交流するシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、サードパーソンの視点に切り替えたり、エキセントリックなピロと一緒に買い物をしたり、スタッシュマスターのルイと一緒に隠し場所を管理したり、アンデッドとの出会いから傷跡を身に着けている遠征隊のマスターであるレイノールドとの遠征のために並んでいます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルに及び、大きなダンジョンを誇っています。マップごとに6つの気象バリエーションがあり、晴れた正午から霧の夕日や日の出まで、開発者は約50〜60時間のコンテンツを提供することを目指しています。シャトーの新しいエリアである大釜のロックを解除することで、プレイヤーは、3つの職業と3つのクラフトの6つの職業から選択することができます。

ゲームの物語は、終わりとして知られるバクテリアによって引き起こされた市民紛争を通して展開され、それが飢えにつながりました。プレイヤーは、ミシブや地図などの伝承アイテムを抽出できます。ミシブで抽出すると、XPのシャトーでそれを読み返すことができ、すべての伝承作品を集めると、完全なストーリーが明らかになります。開発者は、NPCの対話を通じて物語をさらに織り込むことを計画しており、ゲームのあらゆる側面にストーリーを注入することを目指しています。

飢hungの戦闘は、さまざまな種類の空腹感を備えた戦略的な深さを提供し、それぞれがユニークな資質を持っています。近接戦闘を選択するとステルスが可能になり、銃を発射することはより多くの敵を引き付けます。飢えの中で、膨満感は有毒なガス雲に爆発しますが、シャムブラーは出血した損傷を与えます。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器、特殊効果を追加するエキゾチックな弾薬があるため、プレイヤーにはたくさんの選択肢があります。専用のPVPエクスペリエンスは、競争の激しい遊びを求めている人たちと、PVPを超えた多様な進行経路を維持する4つの支店(PVPを超えた多様な進行経路)に対応しています。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ソロ、デュオ、または大規模なグループであろうと、飢erの進行は意味があるように設計されています。 「ソロまたはデュオのプレーヤーであることは死刑判決ではありません」とReaは保証し、これらのモードが前進する最も迅速な方法のいくつかを提供することを強調しました。プレイヤーがレベルアップし、ボスを倒し、完全な課題で、すべての武器とバッグのカスタマイズオプションを使用して、コスメティックの報酬を利用できます。

空腹は無料でプレイできないため、ゲームプレイは公正で有利なメカニズムがないことを保証します。バトルパスはありませんが、追加の化粧品を提供する「開発者をサポートする」エディションは、標準版の目標30ドルを超える価格で計画されています。

飢hungのセッションは、約30〜35分間続くように設計されているため、寝る前に友達と簡単にプレイできるようになります。死んでいても、すべての行動はXPの利益に寄与し、セッションが無駄に感じられないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

空腹はまだしばらく離れていますが、初期の印象は有望です。 Hell Let Leasの背後にあるチームによって開発されたHungerは、このジャンルへのユニークな追加になりつつあります。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNをご覧ください。

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