在不断增长的提取射手世界中,脱颖而出需要一种新的方法。这正是我对饥饿感的兴趣,这是即将推出的第一人称Action-RPG。在最近与开发人员的一次会议上,我有机会探索了这款不真实的发动机5驱动游戏的早期构建,这有望在提取环类型中产生独特的转折。
开发人员渴望将饥饿与典型的提取射击游戏区分开来,从我所看到的,他们正在实现这一目标。虽然确切的发布日期仍在包裹中,但早期构建展示了以僵尸主题动作和RPG元素的令人印象深刻的融合。
饥饿 - 首次屏幕截图
查看6张图像
饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉风格和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是该游戏在肮脏的城镇和雄伟的城堡背景下设定的第一代枪支和残酷近战武器的合作术语。虚幻引擎5的使用无非是壮观的,带有郁郁葱葱的叶子,动态照明和详细的纹理,使饥饿成为我看到的使用此引擎的最佳外观游戏之一。
虽然我在演示期间无法亲身实践游戏,但开发人员分享了他们对游戏体验的愿景,该游戏体验将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性相结合。玩家从外面的城墙开始,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPC都自由地融合了。在这里,您可以切换到第三人称视角,与古怪的Piro一起购物,与Stashmaster Louis一起管理您的藏匿处,或与Expedition Master Reynauld一起进行探险,后者是从与亡灵相遇中体育疤痕。
最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴暗的森林和萨拉特农场,每个山地都跨越一个平方公里,并拥有一个大的地牢。每张地图有六种天气变化,从清晰的中午到有雾的日落和日出,开发人员的目标是提供约50-60个小时的内容。解锁城堡的一个新区域,将允许玩家从六个专业中进行选择(三个聚会和三个手工艺),使他们能够专门从事诸如Scavenging,Conterconator或Naturantist或自然主义者之类的角色,并从事冶金,枪支,枪击或烹饪等职业。
该游戏的叙述是通过被称为末日的细菌引起的民间冲突而展开的,这导致了饥饿。玩家可以提取传说和地图等知识,这些物品具有共同的,稀有或传奇的形式。提取XP的XP的小屋可让您在城堡的城堡上阅读它,并收集所有传说,揭示了完整的故事。开发人员计划通过NPC对话进一步编织叙事,旨在将游戏的各个方面注入故事。
《饥饿中的战斗》提供战略深度,具有不同类型的饥饿感,每种都具有独特的品质。选择近战战斗可以隐身,而射击枪支则吸引了更多的敌人。在饥饿之中,布洛特爆炸成有毒的气云,而舒适者则造成流血损害。从匕首到原始机枪,还有33种武器,以及增加特殊效果的异国弹药,玩家有很多选择。专门的PVP体验迎合那些寻求竞争性游戏的人,以及一棵精通的树,具有四个分支机构(生理学,生存,武术和狡猾),可确保超越PVP的进步路径。
Hungergood Fun Corporation愿望清单
无论是独奏,二重奏还是更大的群体,饥饿中的进步都是有意义的。 Rea保证:“成为独奏或二人球员不是死刑判决。”随着玩家的升级,打败老板和挑战,可以提供化妆品奖励,并为每种武器和袋子提供自定义选项。
饥饿将不会免费玩耍,以确保游戏玩法仍然公平,没有付费冠军的机制。将没有战斗通行证,但是“支持开发人员”版本提供其他化妆品,以高于目标版本的目标价格高出30美元的价格。
《饥饿中的会议》的设计可持续约30-35分钟,从而轻松地与朋友一起快速玩耍。即使在死亡中,每个行动都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿仍然一段时间,但早期的印象是有希望的。饥饿是由地狱后背后的团队开发的,饥饿正在成为这种类型的独特补充。随着开发的进展,请继续关注IGN以获取更多更新。