Lar Notícias "Fome: um RPG multiplayer com loop de extração, ainda mais"

"Fome: um RPG multiplayer com loop de extração, ainda mais"

Autor : Christian May 21,2025

No mundo sempre crescente de atiradores de extração, se destacar requer uma nova abordagem. Foi exatamente isso que despertou meu interesse pela fome , o próximo RPG de ação em primeira pessoa da Good Fun Corporation. Durante uma reunião recente com os desenvolvedores, tive a chance de explorar uma construção precoce deste jogo de energia do Unreal Engine, que promete uma reviravolta única no gênero do loop de extração.

Os desenvolvedores desejam diferenciar a fome do tiro típico de extração e, pelo que eu vi, eles estão a caminho de conseguir isso. Enquanto uma data exata de lançamento permanece em segredo, a construção inicial mostrou uma impressionante mistura de ações com temas de zumbi e elementos de RPG.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens

Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: seu estilo visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu a estética como "Gothic Renaissance", um termo adequado para a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em relação ao cenário de cidades sombrias e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 é nada menos que espetacular, com folhagem exuberante, iluminação dinâmica e texturas detalhadas que tornam a fome um dos jogos mais bonitos que vi utilizando esse motor.

Embora eu não tenha conseguido continuar com o jogo durante minha demonstração, os desenvolvedores compartilharam sua visão para uma experiência de jogabilidade que combina a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam livremente. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, fazer compras com o excêntrico Piro, gerenciar seu esconderijo com Louis the Stashmaster ou fila para uma expedição com Reynauld, o mestre da expedição, que ostenta cicatrizes de seus encontros com os mortos-vivos.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado e com uma grande masmorra. Com seis variações climáticas por mapa, variando de meio-dia claro a pôr do sol e nascer do sol nebuloso, os desenvolvedores pretendem oferecer cerca de 50 a 60 horas de conteúdo. O desbloqueio do caldeirão, uma nova área no castelo, permitirá que os jogadores escolham entre seis profissões - três reuniões e três artesanato - abordando -os a se especializarem em funções como eliminação, conservador ou naturalista e buscar profissões como metalurgia, armamento ou cozinha.

A narrativa do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado pelas bactérias conhecidas como o fim, o que levou à fome. Os jogadores podem extrair itens de tradição como missivas e mapas, que vêm em formas comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite ler de volta no Chateau para XP, e a coleta de todos os pedaços revela a história completa. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa ainda mais através do diálogo do NPC, com o objetivo de infundir todos os aspectos do jogo com a história.

O combate na fome oferece profundidade estratégica, com diferentes tipos de fome, cada um com qualidades únicas. Optar pelo combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto dispara armas atrai mais inimigos. Entre a fome, o bloater explode em uma nuvem de gás venenosa, enquanto o máscara causa danos sangrosos. Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas e munição exótica que adiciona efeitos especiais, os jogadores têm muitas opções. As experiências dedicadas ao PVP atendem àqueles que buscam brincadeiras competitivas e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - preenche diversos caminhos de progressão além do PVP.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

Seja jogando sozinho, em duplas ou em grupos maiores, a progressão na fome é projetada para ser significativa. "Ser um jogador solo ou duplo não é uma sentença de morte", assegurou Rea, destacando que esses modos oferecem algumas das maneiras mais rápidas de avançar. As recompensas de cosméticos estão disponíveis como jogadores subindo de nível, derrotar chefes e completos desafios, com opções de personalização para todas as armas e bolsas.

A fome não será livre para jogar, garantindo que a jogabilidade permaneça justa e livre de mecânica de pagamento para ganhar. Não haverá passes de batalha, mas uma edição de "apoiar os desenvolvedores", oferecendo cosméticos adicionais, está planejada a um preço acima dos US $ 30 direcionados para a edição padrão.

As sessões na fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando o pulo para um jogo rápido com os amigos antes de dormir. Mesmo na morte, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Embora a fome ainda esteja a algum tempo, as primeiras impressões são promissoras. Desenvolvido pela equipe por trás do inferno solto , a fome está se transformando em uma adição única ao gênero. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.

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