Heim Nachricht Jade Raymond verlässt Fairgames Developer inmitten von Sony's Live Service -Kämpfen

Jade Raymond verlässt Fairgames Developer inmitten von Sony's Live Service -Kämpfen

Autor : Eleanor Jun 12,2025

Jade Raymond hat Haven Studios, das in Sony im Besitz befindliche Studio, das den Online-Multiplayer-Shooter Fairgames entwickelt, in einem weiteren Rückschlag für die Live-Service-Strategie von PlayStation verstanden. Die Nachricht kommt, dass die Veröffentlichung des Spiels nach einem externen Test, der nicht gut lief, zurückgedrängt wurde.

Laut Bloomberg verließ Raymond die Firma, die sie einige Wochen nach der Fairgames gegründet hatte, einen externen Spieltest, der ein glanzvolles Feedback erhielt. Der Titel wurde ursprünglich für einen Herbst 2025 -Start geplant und verzögert sich nun bis zum Frühjahr 2026.

Wie aus den im Bericht zitierten Quellen festgestellt:

Die PlayStation Leadership lieferte Haven nicht einen bestimmten Grund für ihre Abreise, trat jedoch einige Wochen nach dem externen Test von Fairgames auf. Einige Entwickler äußerten Bedenken hinsichtlich der Einhaltung des Spiels und in den gesamten Entwicklungsfortschritt. Diese Personen baten um eine Anonymität, weil sie nicht berechtigt waren, öffentlich zu sprechen.

Trotz der Führungsänderung bleibt Sony weiterhin für Haven Studios und das Fairgames -Projekt verpflichtet. Die neuen Co-Studio-Leiterin Marie-Eve Danis und Pierre-François Sapinski haben sich in Führungsrollen eingesetzt, um die Entwicklung voranzutreiben.

Spielen Diese neueste Entwicklung trägt zu einer wachsenden Liste von Herausforderungen für die Live -Service -Ambitionen von Sony bei, die sich deutlich zurückschulen. Während * Helldivers 2 * von Arrowhead Games zu einem massiven Erfolg wurde - innerhalb von 12 Wochen 12 Millionen Exemplare zu erzählen -, haben sich viele andere Live -Service -Titel von Sony entweder schlecht gestartet oder sofort abgesagt.

Der Zusammenbruch von Concord ist ein der berüchtigtsten Fehler in der PlayStation -Geschichte. Das Spiel schließt nur wenige Wochen nach dem Start aufgrund des extrem niedrigen Spielers. Kurz darauf beschloss Sony, den Titel vollständig abzusagen und seinen Entwickler zu schließen.

Dies folgte der Absage von The Last of Us Multiplayer -Spinoff von Naughty Dog, und Anfang dieses Jahres hat Sony zwei unangekündigte Live -Service -Projekte zurückgestellt , darunter ein God of War -Titel in BluePoint Games und ein weiteres in einem frühen Stadium im Bend Studio, bekannt für Tage, die für Tage bekannt waren .

Im Februar 2022 stellte Sony einen aggressiven Plan vor, um bis März 2026 mehr als zehn Live -Service -Spiele zu veröffentlichen, um ein vielfältiges Publikum in mehreren Genres zu erreichen. Im Rahmen dieser Initiative erwarb das Unternehmen mehrere Studios, darunter Bungie, Jade Raymond's Haven Studios und FireWalk Studios vor dem späteren Schließen.

Bis 2023 kündigte Sony -Präsident Hiroki Totoki jedoch eine strategische Überprüfung der 12 Live -Service -Titel in der Entwicklung an. Das Unternehmen hat sein Engagement zurückgegriffen und bis zum Ende des Geschäftsjahres 2025 (März 2026) nur sechs Starts abzielten. Totoki betonte, dass Qualität die oberste Priorität bleibt und erklärte: "Es ist nicht so, dass wir uns an bestimmte Titel halten, sondern für die Spieler sollte die Qualität am wichtigsten sein."

Derzeit leitet Bungie weiterhin die Live -Servicegebühr mit Destiny 2 noch aktiv und dem bevorstehenden Marathon , der später in diesem Jahr vollständig veröffentlicht wird. Kürzlich kündigte Sony auch ein neues internes Studio namens TeamLFG an und neckte sein erstes Live -Service -Projekt, das derzeit inkubiert wird. In der Zwischenzeit führt Guerilla Games auf seinem Multiplayer -Titel mit Horizon -Branded und signalisiert, dass Sony, obwohl er verlangsamt wurde, das Live -Service -Modell nicht vollständig aufgegeben hat.

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