ニュース ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲーム開発者を去ります

ジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの闘争の中でフェアゲーム開発者を去ります

著者 : Eleanor Jun 12,2025

ジェイドレイモンドは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームを開発するソニーが所有するスタジオであるヘブンスタジオを去りました。このニュースは、ゲームのリリースがうまくいかなかった外部テストに続いて押し戻されたと伝えられているためです。

ブルームバーグによると、レイモンドはフェアゲームが不活発なフィードバックを受けた外部プ​​レイテストを受けた数週間後に設立した会社を去りました。当初は2025年秋の発売が予定されていましたが、タイトルは2026年春まで遅れています。

レポートで引用されている情報源が指摘したように:

PlayStationのリーダーシップは、Havenスタッフに彼女の出発の特定の理由を提供しませんでしたが、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。一部の開発者は、ゲームの受信方法とその全体的な開発の進行について懸念を表明しました。これらの個人は、公に話すことを許可されていないため、匿名性を要求しました。

リーダーシップの変化にもかかわらず、ソニーはHaven StudiosとFairGamesプロジェクトにコミットし続けています。新しい共同研究長のマリー・アイヴ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーは、開発を進めるためにリーダーシップの役割に踏み込んでいます。

遊ぶこの最新の開発は、ソニーのライブサービスの野望に対する課題の増加リストに追加されます。 Arrowhead Gamesの * Helldivers 2 *は、12週間以内に1,200万枚のコピーを販売する大成功を収めましたが、Sonyの他のライブサービスタイトルの多くは、不十分に発売されるか、完全にキャンセルされました。

コンコードの崩壊は、プレイステーションの歴史で最も悪名高い失敗の1つとして際立っています。ゲームは、プレーヤーのエンゲージメントが非常に低いため、発売後わずか数週間後にシャットダウンしました。その後まもなく、ソニーはタイトルを完全にキャンセルし、開発者を閉じることにしました。

これは、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayer Spinoffのキャンセルに続き、今年の初めに、SonyはBluepoint Gamesで開発中のGod of Warタイトルを含む2つの未発表のライブサービスプロジェクトを棚上げし、Bend Studioの初期段階で、 Days Maseで知られる2つの未発表のライブサービスプロジェクトを棚上げしたと伝えられています。

2022年2月、ソニーは2026年3月までに10以上のライブサービスゲームをリリースするという積極的な計画を発表し、複数のジャンルで多様な視聴者にリーチすることを目指しています。このイニシアチブの一環として、同社は、最終的に閉鎖する前に、Bungie、Jade Raymond's Haven Studios、Firewalk Studiosなどのいくつかのスタジオを買収しました。

しかし、2023年までに、ソニーの大統領植物大統領は、開発中の12のライブサービスタイトルの戦略的レビューを発表しました。同社はコミットメントを縮小し、2025会計年度(2026年3月)の終わりまでに6回の打ち上げのみを対象としています。トトキは、品質が最優先事項のままであると強調し、「特定のタイトルに固執するのではなく、ゲーマーにとっては品質が最も重要なはずです。」

現在、Bungieは引き続きLive Service Chargeをリードし続けており、 Destiny 2はまだアクティブであり、今後のマラソンは今年後半にフルリリースされる予定です。最近、ソニーはTeamLFGと呼ばれる新しい内部スタジオも発表し、現在インキュベーション中の最初のライブサービスプロジェクトをからかった。一方、ゲリラゲームは、地平線ブランドのマルチプレイヤータイトルで進行しており、減速中にソニーはライブサービスモデルを完全に放棄していないことを示しています。

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