杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了索尼拥有的工作室,开发了在线多人射击游戏Fairgames ,这似乎是Playstation的直播服务策略的另一个挫折。据报道,由于游戏的发行版在外部测试表现不佳之后,该消息传来了。
据彭博社报道,雷蒙德(Raymond)离开了她在Fairgames接受外部游戏测试后几周的公司成立的公司,该公司收到了不足的反馈。该冠军最初定于2025年秋季推出,现在被推迟到2026年春季。
如报告中引用的消息来源所述:
PlayStation领导层没有为避风港员工提供特定的出发理由,但发生在Fairgames的外部测试后几周。一些开发人员对游戏的收到及其整体开发进步表示担忧。这些人要求匿名,因为没有被授权公开发言。
尽管领导力发生了变化,但索尼仍然致力于Haven Studios和Fairgames项目。新的联席站负责人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski已担任领导职务,以指导发展前进。
这一最新发展增加了越来越多的索尼现场服务野心挑战清单,这些挑战似乎正在大大扩展。虽然 * Helldivers 2 *来自Arrowhead Games取得了巨大的成功(在12周内销售了1200万张),但索尼其他现场服务冠军的推出却很差,要么完全被取消。康科德的崩溃是Playstation历史上最臭名昭著的失败之一。由于球员的参与度极低,因此该游戏在发布后仅几周就关闭了。此后不久,索尼决定完全取消冠军并关闭其开发人员。
这是在取消了顽皮的狗的《最后的多人衍生》之后,据报道,今年早些时候,索尼搁置了两个未经通知的现场服务项目,包括在Bluepoint Games开发的战争之神冠军,以及在Bend Studio的早期阶段,在Bend Studio的早期闻名,闻名了几天。
2022年2月,索尼发布了一项激进的计划,在2026年3月之前发布了十多个现场服务游戏,旨在吸引多种类型的不同观众。作为该计划的一部分,该公司收购了几家工作室,包括Bungie,Jade Raymond's Haven Studios和Firewalk Studios最终关闭。
但是,到2023年,索尼总裁Hiroki Totoki宣布了对当时正在开发的12个现场服务冠军的战略审查。该公司扩大了其承诺,到2025财政年度(2026年3月)的末日仅针对六次发布。 Totoki强调,质量将仍然是重中之重,并指出:“这并不是我们坚持某些标题,而是对于游戏玩家而言,质量应该是最重要的。”
目前,Bungie继续领导直播指控, Destiny 2仍然活跃,即将举行的马拉松比赛计划于今年晚些时候发布。最近,索尼还宣布了一个名为TeamLFG的新内部工作室,嘲笑目前孵化的第一个实时服务项目。同时,游击队的游戏正在以其视野的多人游戏标题上发展,这表明虽然放慢速度,但索尼并没有完全放弃现场服务模型。