Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el estudio de propiedad de Sony que desarrolla los FairGames de tiradores multijugador en línea, en lo que parece ser otro revés para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation. La noticia se produce cuando el lanzamiento del juego ha sido retrocedido después de una prueba externa que no salió bien.
Según Bloomberg, Raymond dejó la compañía que fundó varias semanas después de que FairGames se sometió a una prueba de juego externa que recibió comentarios mediocres. Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, el título ahora se retrasa hasta la primavera 2026.
Como señaló las fuentes citadas en el informe:
El liderazgo de PlayStation no proporcionó al personal de Haven una razón específica para su partida, pero ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames . Algunos desarrolladores expresaron su preocupación sobre cómo se recibió el juego y su progreso general del desarrollo. Estas personas solicitaron el anonimato debido a que no estaban autorizados para hablar públicamente.
A pesar del cambio en el liderazgo, Sony sigue comprometido con Haven Studios y el Proyecto FairGames . Los nuevos jefes de co-estudio, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, han asumido los roles de liderazgo para guiar el desarrollo del desarrollo.
Este último desarrollo se suma a una creciente lista de desafíos para las ambiciones de servicio en vivo de Sony, que parecen estar reduciendo significativamente. Mientras que * Helldivers 2 * de Arrowhead Games se convirtió en un gran éxito, vendiendo 12 millones de copias dentro de las 12 semanas, muchos de los otros títulos de servicio en vivo de Sony se han lanzado mal o fueron cancelados directamente.El colapso de Concord se destaca como una de las fallas más infames en la historia de PlayStation. El juego se cerró solo unas semanas después del lanzamiento debido al compromiso de los jugadores extremadamente bajo. Poco después, Sony decidió cancelar completamente el título y cerrar su desarrollador.
Esto siguió a la cancelación del spin -off multijugador de Naughty Dog's The Last of Us , y a principios de este año, Según los informes, Sony archivó dos proyectos de servicio en vivo no anunciados , incluido un título de God of War en desarrollo en Bluepoint Games y otro en las primeras etapas en Bend Studio, conocidos durante días durante los días .
En febrero de 2022, Sony dio a conocer un plan agresivo para lanzar más de diez juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de llegar a diversas audiencias en múltiples géneros. Como parte de esta iniciativa, la compañía adquirió varios estudios, incluidos Bungie, Jade Raymond's Haven Studios y Firewalk Studios antes de su eventual cierre.
Sin embargo, para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión estratégica de los 12 títulos de servicios en vivo en desarrollo. La compañía redujo su compromiso, apuntando solo a seis lanzamientos al final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Totoki enfatizó que la calidad seguiría siendo la principal prioridad, afirmando: "No es que nos apegemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".
Actualmente, Bungie continúa liderando el cargo de servicio en vivo con Destiny 2 Still Active y el próximo maratón programado para el lanzamiento completo a finales de este año. Recientemente, Sony también anunció un nuevo estudio interno llamado TeamLFG, provocando su primer proyecto de servicio en vivo actualmente en incubación. Mientras tanto, Guerrilla Games está progresando en su título multijugador con marca de horizonte , lo que indica que, aunque se desacelera, Sony no ha abandonado el modelo de servicio en vivo por completo.