Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащую Sony Studio, разрабатывающую онлайн-многопользовательские ярмарки , которые, по-видимому, являются еще одной неудачей для стратегии живого обслуживания PlayStation. Эта новость появилась, когда релиз игры, как сообщается, был отодвинут после внешнего теста, который не успел.
По словам Bloomberg, Рэймонд покинула компанию, которую она основала через несколько недель после того, как Fairgames перенесли внешний тест Playst, который получил тускую обратную связь. Первоначально запланированный на осень 2025 года, заголовок теперь задерживается до весны 2026 года.
Как отмечают источники, упомянутые в отчете:
Лидерство PlayStation не предоставило Haven сотрудники по особой причине ее отъезда, но это произошло через несколько недель после внешнего теста Fairgames . Некоторые разработчики выразили обеспокоенность по поводу того, как была получена игра и общий прогресс в развитии. Эти люди запрашивали анонимность из -за того, что не были уполномочены говорить публично.
Несмотря на изменения в лидерстве, Sony по -прежнему привержена Haven Studios и проекту Fairgames . Новые руководители соучастников Мари-Эве Данис и Пьер-Франсуа Сапински вступили в руководящие должности, чтобы направить развитие продвижения вперед.
Эта последняя разработка добавляет к растущему списку проблем для живых амбиций Sony, которые, по -видимому, значительно сокращаются. В то время как * Helldivers 2 * из игр Arrowhead стали огромным успехом - выработав 12 миллионов копий в течение 12 недель - многие из других титулов Sony в живых услугах либо плохо начались, либо были отменены прямо.Крышка Конкорда выделяется как один из самых печально известных неудач в истории PlayStation. Игра закрылась через несколько недель после запуска из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Вскоре после этого Sony решила полностью отменить заголовок и закрыть своего разработчика.
Это последовало за отменой отмены Naughty Dog's The Last из US Multiplayer Spinoff, и в начале этого года Sony, как сообщается, отложила два необъявленных проекта в прямом эфире , в том числе титул God of War , разработанный в Bluepoint Games и еще один на ранних стадиях в Bend Studio, известный в течение нескольких дней .
В феврале 2022 года Sony представила агрессивный план по выпуску более десяти игр с живым обслуживанием к марту 2026 года, стремясь охватить разнообразную аудиторию в разных жанрах. В рамках этой инициативы компания приобрела несколько студий, в том числе Bungie, Jade Raymond's Haven Studios и Firewalk Studios до его возможного закрытия.
Однако к 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о стратегическом обзоре 12 титулов в реальном времени, а затем в разработке. Компания сократила свою приверженность, нацеленная только на шесть запусков к концу 2025 финансового года (март 2026 г.). Тотоки подчеркнул, что качество останется главным приоритетом, заявив: «Дело не в том, что мы придерживаемся определенных названий, а для геймеров качество должно быть наиболее важным».
В настоящее время Bungie продолжает возглавлять плату за обслуживание в прямом эфире с Destiny 2 все еще активным, а предстоящий марафон запланирован на полный релиз в конце этого года. Недавно Sony также объявила о новой внутренней студии под названием Teamlfg, дразнив свой первый проект Live Service в настоящее время в инкубации. Между тем, Guerrilla Games прогрессирует в своем многопользовательском названии горизонта , сигнализируя о том, что, будучи замедленной, Sony не полностью отказалась от модели обслуживания живой службы.