Lar Notícias Jade Raymond deixa o desenvolvedor da Fairgames em meio a lutas de serviço ao vivo da Sony

Jade Raymond deixa o desenvolvedor da Fairgames em meio a lutas de serviço ao vivo da Sony

Autor : Eleanor Jun 12,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o estúdio de propriedade da Sony que desenvolve os jogos de tiro multiplayer on-line, no que parece ser outro revés para a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation. A notícia ocorre quando o lançamento do jogo foi adiado após um teste externo que não correu bem.

De acordo com a Bloomberg, Raymond deixou a empresa que fundou várias semanas depois que a Fairgames passou por um teste externo que recebeu feedback sem brilho. Originalmente previsto para um lançamento no outono de 2025, o título agora está atrasado até a primavera de 2026.

Conforme observado por fontes citadas no relatório:

A PlayStation Leadership não forneceu à equipe Haven um motivo específico para sua partida, mas ocorreu várias semanas após o teste externo de Fairgames . Alguns desenvolvedores expressaram preocupações sobre como o jogo foi recebido e seu progresso geral do desenvolvimento. Esses indivíduos solicitaram o anonimato por não estarem autorizados a falar publicamente.

Apesar da mudança de liderança, a Sony permanece comprometida com o Haven Studios e o projeto Fairgames . Os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski entraram em funções de liderança para orientar o desenvolvimento no futuro.

Jogar Esse mais recente desenvolvimento contribui para uma lista crescente de desafios para as ambições de serviço ao vivo da Sony, que parecem estar diminuindo significativamente. Enquanto * Helldivers 2 * dos jogos de Arrowhead se tornou um grande sucesso - vendendo 12 milhões de cópias dentro de 12 semanas - muitas das outras títulos de serviços ao vivo da Sony se lançaram mal ou foram cancelados.

O colapso da Concord se destaca como uma das falhas mais infames da história do PlayStation. O jogo foi fechado apenas algumas semanas após o lançamento devido ao engajamento extremamente baixo do jogador. Logo depois, a Sony decidiu cancelar completamente o título e fechar seu desenvolvedor.

Isso se seguiu ao cancelamento de The Last of Us Multiplayoff, da Naughty Dog, e no início deste ano, a Sony teria arquivado dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio , incluindo um título de deus de guerra em desenvolvimento em jogos BluePoint e outro em estágios iniciais no Bend Studio, conhecido por dias que se foram .

Em fevereiro de 2022, a Sony apresentou um plano agressivo para lançar mais de dez jogos de serviço ao vivo até março de 2026, com o objetivo de alcançar diversas audiências em vários gêneros. Como parte desta iniciativa, a empresa adquiriu vários estúdios, incluindo Bungie, Jade Raymond's Haven Studios e Firewalk Studios antes de seu eventual fechamento.

No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão estratégica dos 12 títulos de serviço ao vivo então em desenvolvimento. A empresa reduziu seu compromisso, visando apenas seis lançamentos até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Totoki enfatizou que a qualidade continuaria sendo a principal prioridade, afirmando: "Não é que cumpemos certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".

Atualmente, a Bungie continua liderando a taxa de serviço ao vivo com Destiny 2 ainda ativo e a próxima maratona programada para lançamento completo ainda este ano. Recentemente, a Sony também anunciou um novo estúdio interno chamado Teamlfg, provocando seu primeiro projeto de serviço ao vivo atualmente em incubação. Enquanto isso, os jogos de guerrilha estão progredindo no título multiplayer com marca de horizonte , sinalizando que, enquanto diminuiu a velocidade, a Sony não abandonou completamente o modelo de serviço ao vivo.

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