Jade Raymond a quitté Haven Studios, le studio appartenant à Sony développant le tireur multijoueur en ligne Fairgames , dans ce qui semble être un autre revers pour la stratégie de service en direct de PlayStation. La nouvelle survient alors que la sortie du jeu aurait été repoussée à la suite d'un test externe qui ne s'est pas bien passé.
Selon Bloomberg, Raymond a quitté l'entreprise qu'elle a fondée plusieurs semaines après que Fairgames ait subi un test de jeu externe qui a reçu des commentaires de terne. À l'origine prévue pour un lancement d'automne 2025, le titre est maintenant retardé jusqu'au printemps 2026.
Comme indiqué par les sources citées dans le rapport:
La direction de PlayStation n'a pas fourni au personnel de Haven une raison spécifique de son départ, mais cela s'est produit plusieurs semaines après le test externe de Fairgames . Certains développeurs ont exprimé leurs préoccupations quant à la façon dont le jeu a été reçu et à ses progrès globaux de développement. Ces personnes ont demandé l'anonymat en raison de ne pas être autorisée à parler publiquement.
Malgré le changement de leadership, Sony reste attaché à Haven Studios et au Fairgames Project. Les nouveaux chefs de co-studidio Marie-eve Danis et Pierre-François Sapinski sont entrés dans des rôles de leadership pour guider le développement à l'avenir.
Ce dernier développement s'ajoute à une liste croissante de défis pour les ambitions de service en direct de Sony, qui semblent considérablement réchauffer. Alors que * Helldivers 2 * de Arrowhead Games est devenu un énorme succès - vendre à 12 millions d'exemplaires en 12 semaines - beaucoup des autres titres de services en direct de Sony ont soit un mauvais lancement, soit ont été annulés.L'effondrement de Concord se démarque comme l'un des échecs les plus tristement célèbres de l'histoire de la Playstation. Le jeu s'est arrêté quelques semaines seulement après le lancement en raison d'un engagement extrêmement bas des joueurs. Peu de temps après, Sony a décidé d'annuler pleinement le titre et de fermer son développeur.
Cela a suivi l'annulation de The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Spinoff, et plus tôt cette année, Sony aurait mis de côté deux projets de service en direct inopinés , y compris un titre God of War en cours de développement à BluePoint Games et un autre en début de stades au Bend Studio, connu depuis des jours .
En février 2022, Sony a dévoilé un plan agressif pour publier plus de dix jeux de services en direct d'ici mars 2026, visant à atteindre un public diversifié sur plusieurs genres. Dans le cadre de cette initiative, la société a acquis plusieurs studios, dont Bungie, Jade Raymond's Haven Studios et Firewalk Studios avant sa fermeture éventuelle.
Cependant, d'ici 2023, le président de Sony, Hiroki Totoki, a annoncé un examen stratégique des 12 titres de service en direct alors en développement. La société a réduit son engagement, ne ciblant que six lancements d'ici la fin de l'exercice 2025 (mars 2026). Totoki a souligné que la qualité resterait la priorité absolue, déclarant: "Ce n'est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité devrait être la plus importante."
Actuellement, Bungie continue de diriger les frais de service en direct avec Destiny 2 toujours actif et le prochain marathon prévu pour une sortie complète plus tard cette année. Récemment, Sony a également annoncé un nouveau studio interne appelé TeamLFG, taquinant son premier projet de service en direct actuellement en incubation. Pendant ce temps, Guerrilla Games progresse sur son titre multijoueur de marque à l'horizon , signalant que, bien que ralentit, Sony n'a pas complètement abandonné le modèle de service en direct.