Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임을 개발하는 소니 소유 스튜디오 인 Haven Studios를 출발했습니다. 이 뉴스는 게임의 릴리스가 잘 진행되지 않은 외부 테스트에 따라 뒤로 밀려 나면서 나옵니다.
Bloomberg에 따르면 Raymond는 Fairgames가 외부 플레이 테스트를 거친 후 몇 주 동안 설립 한 회사를 떠났다. 원래 2025 년 가을 출시로 예정된이 타이틀은 이제 2026 년 봄까지 지연되었습니다.
보고서에 인용 된 출처에서 언급 한 바와 같이 :
PlayStation Leadership은 Haven 직원에게 그녀의 출발에 대한 특정 이유를 제공하지 않았지만 FairGames 의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했습니다. 일부 개발자들은 게임이 어떻게 접수되었는지와 전반적인 개발 진행에 대한 우려를 표명했습니다. 이 개인들은 공개적으로 발언 할 권한이 없기 때문에 익명 성을 요청했습니다.
리더십의 변화에도 불구하고 소니는 여전히 Haven Studios와 FairGames 프로젝트에 전념하고 있습니다. New Co-Studio Heads Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski는 개발을 안내하기 위해 리더십 역할을 수행했습니다.
이 최신 개발은 소니의 라이브 서비스 야망에 대한 도전 과제 목록에 크게 확장되는 것으로 보입니다. Arrowhead Games의 * Helldivers 2 *는 12 주 이내에 1,200 만 장을 판매하는 대규모 성공이되었습니다. Sony의 다른 라이브 서비스 타이틀 중 Many는 제대로 출시되거나 완전히 취소되었습니다.콩코드 의 붕괴는 PlayStation 역사상 가장 악명 높은 실패 중 하나로 두드러집니다. 플레이어 참여가 매우 낮아서 출시 후 몇 주 만에 게임이 종료되었습니다. 얼마 지나지 않아 소니는 타이틀을 완전히 취소하고 개발자를 닫기로 결정했습니다.
이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 스핀 오프의 취소에 이어 올해 초 소니는 Bluepoint Games에서 개발중인 전쟁 타이틀과 Days Gone 으로 알려진 Bend Studio의 초기 단계를 포함하여 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 선전 했다고보고했습니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시하려는 공격적인 계획을 발표하여 여러 장르에서 다양한 청중에게 다가 가기위한 것을 목표로했다. 이 이니셔티브의 일환 으로이 회사는 Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 Firewalk Studios를 포함한 여러 스튜디오를 인수했습니다.
그러나 2023 년까지 소니 회장 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 12 개의 라이브 서비스 타이틀에 대한 전략적 검토를 발표했다. 이 회사는 2025 년 회계 연도 (2026 년 3 월)까지 6 번의 출시를 목표로 약속을 축소했습니다. Totoki는 품질이 최고 우선 순위로 유지 될 것이라고 강조했다. "우리가 특정 타이틀을 고수하는 것이 아니라 게이머에게는 품질이 가장 중요해야합니다."
현재 Bungie는 Destiny 2 Still Active에서 라이브 서비스 요금을 계속 이끌고 있으며 다가오는 마라톤은 올해 말 풀 릴리스로 예정되어 있습니다. 최근 소니는 또한 TeamLFG라는 새로운 내부 스튜디오를 발표하여 현재 인큐베이션중인 최초의 라이브 서비스 프로젝트를 괴롭 혔습니다. 한편, 게릴라 게임은 수평선 브랜드의 멀티 플레이어 타이틀에서 발전하고 있으며, 속도가 느려지면서 소니는 라이브 서비스 모델을 완전히 버리지 않았다는 신호를 보냅니다.