傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開了索尼擁有的工作室,開發了在線多人射擊遊戲Fairgames ,這似乎是Playstation的直播服務策略的另一個挫折。據報導,由於遊戲的發行版在外部測試表現不佳之後,該消息傳來了。
據彭博社報導,雷蒙德(Raymond)離開了她在Fairgames接受外部遊戲測試後幾週的公司成立的公司,該公司收到了不足的反饋。該冠軍最初定於2025年秋季推出,現在被推遲到2026年春季。
如報告中引用的消息來源所述:
PlayStation領導層沒有為避風港員工提供特定的出發理由,但發生在Fairgames的外部測試後幾週。一些開發人員對遊戲的收到及其整體開發進步表示擔憂。這些人要求匿名,因為沒有被授權公開發言。
儘管領導力發生了變化,但索尼仍然致力於Haven Studios和Fairgames項目。新的聯席站負責人Marie-Eve Danis和Pierre-FrançoisSapinski已擔任領導職務,以指導發展前進。
這一最新發展增加了越來越多的索尼現場服務野心挑戰清單,這些挑戰似乎正在大大擴展。雖然 * Helldivers 2 *來自Arrowhead Games取得了巨大的成功(在12週內銷售了1200萬張),但索尼其他現場服務冠軍的推出卻很差,要么完全被取消。康科德的崩潰是Playstation歷史上最臭名昭著的失敗之一。由於球員的參與度極低,因此該遊戲在發布後僅幾週就關閉了。此後不久,索尼決定完全取消冠軍並關閉其開發人員。
這是在取消了頑皮的狗的《最後的多人衍生》之後,據報導,今年早些時候,索尼擱置了兩個未經通知的現場服務項目,包括在Bluepoint Games開發的戰爭之神冠軍,以及在Bend Studio的早期階段,在Bend Studio的早期聞名,聞名了幾天。
2022年2月,索尼發布了一項激進的計劃,在2026年3月之前發布了十多個現場服務遊戲,旨在吸引多種類型的不同觀眾。作為該計劃的一部分,該公司收購了幾家工作室,包括Bungie,Jade Raymond's Haven Studios和Firewalk Studios最終關閉。
但是,到2023年,索尼總裁Hiroki Totoki宣布了對當時正在開發的12個現場服務冠軍的戰略審查。該公司擴大了其承諾,到2025財政年度(2026年3月)的末日僅針對六次發布。 Totoki強調,質量將仍然是重中之重,並指出:“這並不是我們堅持某些標題,而是對於遊戲玩家而言,質量應該是最重要的。”
目前,Bungie繼續領導直播指控, Destiny 2仍然活躍,即將舉行的馬拉鬆比賽計劃於今年晚些時候發布。最近,索尼還宣布了一個名為TeamLFG的新內部工作室,嘲笑目前孵化的第一個實時服務項目。同時,游擊隊的遊戲正在以其視野的多人遊戲標題上發展,這表明雖然放慢速度,但索尼並沒有完全放棄現場服務模型。