Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als ein zertrümmerter Erfolg erwiesen, der innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich erschienenen Bloomberg-Bericht beleuchtet jedoch eine beinahe Anerkennung des Spiels, die vom Netease-CEO und Gründer William Ding angetrieben wird, die anfängliche Zurückhaltung bei der Nutzung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) zu nutzen.
Laut Bloomberg hat Ding die Netase in Richtung eines optimierten und fokussierteren Geschäftsmodells als Reaktion auf einen kürzlich durchgeführten Wachstumsrückgang gesteuert. Diese Strategie beinhaltet das Schneiden von Arbeitsplätzen, das Schließen von Studios und das Zurückziehen von internationalen Investitionen. Ziel ist es, ein schlankeres Portfolio zu schaffen, das effektiver mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo konkurrieren kann.
Der Bericht beschreibt, dass Marvel -Konkurrenten im Rahmen dieser Umstrukturierungsanstrengungen nahezu gegründet wurden. Berichten zufolge zögerte Ding, für die Verwendung von Marvels lizenzierte Charaktere zu bezahlen, und ermutigte Künstler, originelle Designs zu erstellen. Die versuchte Stornierung entsprach Berichten zufolge die Kosten für Netase, aber letztendlich wurde das Spiel auf seine derzeitige Anerkennung freigegeben.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten bestehen die Netease -Downsizing -Bemühungen bestehen. Vor kurzem wurde das Marvel -Konkurrenten von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch in Überseeinvestitionen gestoppt, die zuvor in japanischen und westlichen Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment getätigt wurden. Der Bericht legt nahe, dass Dings Fokus auf Spielen lag, die erhebliche Einnahmen erzielen können, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass das Unternehmen keine willkürlichen Finanzschwellen für die Lebensfähigkeit der Spiele festlegt.
Mitarbeiter, die mit Bloomberg sprachen, hob die internen Herausforderungen bei Netease hervor und zeigten sie dem unvorhersehbaren Führungsstil von Ding. Sie beschreiben Ding als anfällig für schnelle Entscheidungsfindung und häufige Veränderungen, unter Druck, die Mitarbeiter zu verspätet und kürzlich zahlreiche Absolventen in Führungspositionen zu ernennen. Diese Maßnahmen haben Berichten zufolge so viele Projekte geschlossen, dass NetEase im nächsten Jahr keine Spiele in China veröffentlichen.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit in der Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. In den letzten Jahren wurden neben der enttäuschenden Leistung mehrerer Hochbudget-Spiele durch weit verbreitete Enttäuschung, Projektstornierungen und Studio-Schließungen gekennzeichnet.
