Les rivaux de Marvel de NetEase se sont avérés être un succès fracassant, amassant dix millions de joueurs dans les trois jours seulement suivant son lancement et générant des revenus importants pour le développeur au cours des semaines suivantes. Cependant, un récent rapport de Bloomberg met en lumière une quasi-liaison du jeu, motivée par la réticence initiale du PDG et du fondateur William Ding à utiliser la propriété intellectuelle agréée (IP).
Selon Bloomberg, Ding a dirigé NetEase vers un modèle commercial plus rationalisé et plus ciblé en réponse à une récente baisse de la croissance. Cette stratégie consiste à couper les emplois, à fermer les studios et à reculer des investissements internationaux. L'objectif est de créer un portefeuille plus maigre capable de concurrencer plus efficacement avec les géants de l'industrie comme Tencent et Mihoyo.
Le rapport détaille que les rivaux de Marvel ont été presque liés dans le cadre de cet effort de restructuration. Ding aurait hésité à payer pour l'utilisation des personnages sous licence de Marvel, encourageant plutôt les artistes à créer des conceptions originales. La tentative d'annulation aurait engagé des millions de frais pour NetEase, mais finalement, le jeu a été publié actuel.
Malgré le succès des rivaux de Marvel, les efforts de réduction de NetEase persistent. Récemment, l'équipe Marvel Rivals Seattle a été licenciée, l'entreprise citant des «raisons organisationnelles». Au cours de la dernière année, Ding a également interrompu les investissements à l'étranger, précédemment fabriqués dans des studios japonais et occidentaux tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère que Ding se concentre sur des jeux qui peuvent générer des revenus substantiels, bien qu'un porte-parole de NetEase ait précisé à Bloomberg que la société ne fixait pas de seuils financiers arbitraires pour la viabilité du jeu.
Les employés s'adressant à Bloomberg ont souligné les défis internes de NetEase, les attribuant au style de leadership imprévisible de Ding. Ils décrivent Ding comme sujet à la prise de décision rapide et à des changements d'esprit fréquents, faisant pression sur le personnel à travailler tardivement et, récemment, nommer de nombreux diplômés récents à des postes de direction. Ces actions auraient conduit à la fermeture de tant de projets que NetEase ne publierait aucun jeu en Chine l'année prochaine.
La retraite de NetEase des investissements de gibier coïncide avec une incertitude plus large dans l'industrie du jeu, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont été marquées par des licenciements généralisés, des annulations de projets et des fermetures de studios, ainsi que les performances décevantes de plusieurs jeux à grand budget et à haute expectation.
