Netease的漫威竞争对手已被证明是巨大的成功,在推出后仅三天内就积累了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告阐明了这场比赛的几乎融资,这是NetEase首席执行官和创始人William Ding最初不愿利用有执照的知识产权(IP)的最初不愿意的。
根据彭博社的说法,丁一直在朝着更精简和集中的商业模式方向转向,以应对最近的增长下降。该策略涉及削减工作,关闭工作室并退出国际投资。目的是创建一个能够与Tencent和Mihoyo等行业巨头更有效竞争的精益投资组合。
该报告详细介绍了Marvel竞争对手几乎被裁定为这项重组工作的一部分。据报道,丁毫不犹豫地为使用漫威的有执照角色付费,而是鼓励艺术家创建原创设计。据报道,尝试取消的尝试造成了数百万美元的NetEase成本,但最终,该游戏已获得了目前的好评。
尽管漫威竞争对手取得了成功,但NetEase的裁员努力仍然存在。最近,漫威竞争对手西雅图团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了海外投资,该投资以前曾在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等日本和西方工作室进行。该报告表明,丁的重点是可以产生可观收入的游戏,尽管NetEase发言人向彭博社澄清说,该公司没有为游戏可行性设定任意的财务阈值。
与彭博社交谈的员工强调了Netease的内部挑战,将他们归因于丁的不可预测的领导风格。他们将丁描述为容易发生决策和频繁变化,迫使员工工作迟到,并最近任命众多毕业生担任领导职务。据报道,这些行动导致了许多项目的关闭,以至于Netease明年可能不会在中国发布任何游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与游戏行业(尤其是在西方市场)中更广泛的不确定性相吻合。在过去的几年中,广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,以及几个高预算高期的游戏的令人失望的表现。
