Netease Marvel Rivals оказался огромным успехом, накопив десять миллионов игроков всего за три дня после запуска и принося значительный доход для разработчика в последующие недели. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg проливает свет на почти канкуляцию игры, управляемое первоначальным нежеланием Netease William Ding в использовании лицензированной интеллектуальной собственности (IP).
Согласно Bloomberg, Ding направлял Netease к более оптимизированной и сфокусированной бизнес -модели в ответ на недавнее снижение роста. Эта стратегия включает в себя сокращение рабочих мест, закрытие студий и отступление от международных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы создать более слабый портфель, способный более эффективно конкурировать с такими отраслевыми гигантами, как Tencent и Mihoyo.
В отчете подробно описываются, что Marvel конкуренты были почти укоренились в рамках этой реструктуризации. По сообщениям, Дин не решался платить за использование лицензированных персонажей Marvel, вместо этого поощряя художников создавать оригинальные дизайны. Показательная попытка отменить, как сообщается, понесла миллионы затрат на Netease, но в конечном итоге игра была опубликована в соответствии с его нынешним признанием.
Несмотря на успех конкурентов Marvel, устойчивые усилия Netease сохраняются. Недавно была уволена команда Marvel Seattle, и компания сослалась на «организационные причины». За прошедший год Дин также остановил зарубежные инвестиции, ранее сделанные в японских и западных студиях, таких как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что сосредоточенность на играх, которые могут принести существенный доход, хотя представитель Netease пояснил Bloomberg, что компания не устанавливает произвольные финансовые пороги для жизнеспособности игры.
Сотрудники, выступающие с Bloomberg, выделили внутренние проблемы в Netease, приписывая их непредсказуемому стилю лидерства Дина. Они описывают Дина как склонного к быстрому принятию решений и частыми изменениями ума, заставляя сотрудников на работу поздно, и недавно назначая многочисленных недавних выпускников на руководящие должности. Эти действия, как сообщается, привели к прекращению так много проектов, что Netease может не выпустить каких -либо игр в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с более широкой неопределенностью в игровой индустрии, особенно на западных рынках. Последние несколько лет были отмечены широко распространенными увольнениями, отменами проектов и закрытием студии, наряду с разочаровывающими результатами нескольких высокобюджетных игр с высокой оценкой.
