Netease의 Marvel Rivals는 발사 후 3 일 만에 1 천만 명의 플레이어를 모으고 그 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출 한 것으로 입증되었습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서는 Netease CEO이자 창립자 William Ding의 라이센스 지적 재산 (IP)을 활용하려는 초기 꺼리는 게임의 근접 암호화에 대해 밝혔다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 최근 성장 감소에 따라보다 능률적이고 집중된 비즈니스 모델을 향해 Netease를 조향하고 있습니다. 이 전략에는 일자리를 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하고, 국제 투자에서 철수하는 것이 포함됩니다. 목표는 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 대기업과보다 효과적으로 경쟁 할 수있는 더 얇은 포트폴리오를 만드는 것입니다.
보고서는 Marvel Rivals 가이 구조 조정 노력의 일환으로 거의 도끼되었다는 자세한 내용입니다. Ding은 Marvel의 라이센스 캐릭터 사용에 대한 비용을 지불하는 것을 망설였으며, 대신 아티스트가 독창적 인 디자인을 만들도록 격려했습니다. 시도 된 취소는 Netease 비용으로 수백만 달러의 비용이 발생했지만 궁극적 으로이 게임은 현재의 찬사로 발표되었습니다.
Marvel Rivals의 성공에도 불구하고 Netease의 다운 사이징 노력은 지속됩니다. 최근 Marvel Rivals 시애틀 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 일본 및 서부 스튜디오에서 해외 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 Ding의 초점이 상당한 수익을 창출 할 수있는 게임에 중점을두고 있지만 Netease 대변인은 Bloomberg에게 회사가 게임 생존력에 대한 임의의 재무 임계 값을 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg와 대화하는 직원들은 Netease의 내부 과제를 강조하여 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일로 인해 발생했습니다. 그들은 딩이 빠른 의사 결정과 자주 마음의 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사하고, 직원이 늦게 일하도록 압력을 가하고, 최근에 많은 최근 졸업생들을 리더십 직책에 임명합니다. 이러한 조치는 Netease가 내년에 중국에서 어떤 게임도 출시하지 않을 수있는 많은 프로젝트를 폐쇄 한 것으로 알려졌다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 게임 산업, 특히 서부 시장에서 더 광범위한 불확실성과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 몇 가지 높은 예산의 높은 예산 게임의 실망스러운 성능과 함께 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄로 표시되었습니다.
