Los rivales de Marvel de NetEase han demostrado ser un éxito aplicado, acumulando diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos para el desarrollador en las semanas siguientes. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre una cancelación casi cancelada del juego, impulsado por el CEO de NetEase y la renuencia inicial del fundador William Ding a utilizar la propiedad intelectual (IP) con licencia.
Según Bloomberg, Ding ha estado dirigiendo netEess hacia un modelo de negocio más simplificado y enfocado en respuesta a una disminución reciente en el crecimiento. Esta estrategia implica cortar empleos, cerrar estudios y retirarse de las inversiones internacionales. El objetivo es crear una cartera más delgada capaz de competir de manera más efectiva con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.
El informe detalla que Marvel Rivals fue casi eliminado como parte de este esfuerzo de reestructuración. Según los informes, Ding dudó en pagar el uso de los personajes con licencia de Marvel, en lugar de alentar a los artistas a crear diseños originales. Según los informes, el intento de cancelación incurrió en millones de costos para NetEase, pero en última instancia, el juego fue lanzado a su aclamación actual.
A pesar del éxito de los rivales de Marvel, los esfuerzos de reducción de personal de NetEase persisten. Recientemente, el equipo de Marvel Rivals Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en el extranjero, previamente realizada en estudios japoneses y occidentales como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que el enfoque de Ding está en los juegos que pueden generar ingresos sustanciales, aunque un portavoz de NetEase aclaró a Bloomberg que la compañía no establece umbrales financieros arbitrarios para la viabilidad del juego.
Los empleados que hablan con Bloomberg destacaron los desafíos internos en NetEase, atribuyéndolos al estilo de liderazgo impredecible de Ding. Describen a Ding como propenso a la rápida toma de decisiones y cambios mental frecuentes, presionando al personal para que trabaje hasta tarde y recientemente nombrando a numerosos graduados recientes para puestos de liderazgo. Según los informes, estas acciones han llevado al cierre de tantos proyectos que NetEase no puede lanzar ningún juego en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones en el juego coincide con una incertidumbre más amplia en la industria del juego, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han estado marcados por despidos generalizados, cancelaciones de proyectos y cierres de estudios, junto con el rendimiento decepcionante de varios juegos de alto contenido de expectación.
